如果您是一个程序员,那么如何管理图形艺术部分?


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如果您是一个独立的游戏设计师,那么您将在图形和艺术方面做些什么?

我应该与图形艺术家一起绘制人物和环境吗?我不知道怎么画。



Answers:


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您基本上有三个选择:

  1. 您可以将其外包-Tetrad在其评论中的链接为外包提供了一个很好的起点-无论是雇用某人为您制作艺术品,还是从可免费提供其内容的艺术品库中收集艺术品许可许可证。

  2. 您可以学习自己生产。这可能意味着要学习建模或绘制自己的东西-有关使用3D建模程序的大量信息(例如,如果使用免费提供的Blender,则可以进行检查)。这也可能意味着学习绘画- 在某种程度上一种可学习的技能。我在大学里上了一个绘画课(我们用过这本书),我惊讶地发现我进步了多少。当然,这需要大量练习。

  3. 您可以设计自己的游戏,使其几乎不需要“真实艺术”。简单或原始的图形,也许是按程序构建的,可以在正确的环境中看起来不错。


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Josh提出了一些优点,Blender的最新版本是2.5倍,并且它具有内置的游戏引擎,可用于原型制作。如果使用3d模型,则可以将图片作为背景导入,并设置透明度。使用图片,您可以从字面上追踪您的3D模型。

  • 只要记住,在制作游戏时,您可以做得越多,就越不会依赖他人来完成“他们的工作”。

有很多资源是“开源”的,这里是一个链接。它涵盖了精灵,声音,磁贴等。选择您的搜索引擎并输入“开源游戏美术”。

http://letsmakegames.org/resources/art-assets-for-game-developers/

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