是否有工具可以帮助您快速从不均匀大小的Sprite表定义动画帧?


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许多在线Sprite表格具有不均匀大小的矩形作为动画帧,并且经常使用图像的一部分作为信誉,等等,这使得游戏引擎很难正确地裁剪表格。

是否有任何工具可以帮助您快速定义工作表中的框架,导出游戏引擎将使用的动画数据?


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哇,我当时正考虑在两周前问这个问题。
鲁宁

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有一个Sprite Sheet Packer,但它会从原始帧生成Spritesheets。
Ali1S232

@ Dan7:如果这些工具可以帮助您实现所需的目标,并因此回答您的问题,则应发布这些工具的链接(以及可能的简短说明,以解决问题的方式)作为答案。它们不是真正属于问题的,除非您想将它们列为解决问题的“不可用”解决方案。
bummzack 2011年

但是,它们并不是我想要的,它们在方法方面有自己的“抓手”。但是你是对的,我应该让他们回答。
2011年

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嗨,我是darkFunction编辑器的创建者。它确实可以满足您的要求(实际上是专门制作非均匀Sprite表格的动画)。查看Beta,它现在非常稳定。您指的是什么“捕捉”?如果缺少任何内容,请告诉我,我可以尝试将其包含在下一个版本中!:)
山姆

Answers:


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[移出问题正文]这是我通过谷歌搜索发现的列表:

  • Sprite Vortexhttp://spritevortex.codeplex.com/):它可以自动检测帧。发生了一些崩溃,但仍然存在问题,否则这是一个非常好的选择。导出时,请确保在树视图中单击根项目而不是单个动画,以导出所有动画定义。

  • darkFunction编辑器http://darkfunction.com/):双击一个精灵,它将自动创建一个框架。仍然需要一些人工工作,但到目前为止效果很好。

  • Spritimatorhttp://www.google.com/search?q=spritimator&ie=utf-8&oe=utf-8&aq=t):看到了本教程使用的内容,但此刻作者的网页似乎停滞了。


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darkFunction编辑器是一个非常好的工具。
托尼

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通常,此类Sprite表带有一个附加文件,其中包含打包帧的坐标(有些甚至可以旋转)。提取没有这些坐标的帧确实是一项繁琐的任务。自动化它也将非常困难,因为单个子画面不一定具有连续的形状。

如果缺少坐标文件,我可能会使用Photoshop切片工具标记单个框架,然后可以使用“为Web&设备保存”一次导出所有切片。

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