关于游戏开发物理的好书是什么?[关闭]


23

我正在寻找一本很好的初学者书籍,有关游戏开发中的物理学。专注于2D游戏的东西会更好。

Answers:


19

我将根据已读内容和开始方式提出建议。现在,我假设当您说初学者时,您指的是物理引擎而不是编程领域的初学者。我不会写详细信息,因为您可以从亚马逊评论中得到。

游戏物理引擎开发

这本书对我来说是一本很好的入门书。尽管像每本书一样,它也有缺点(某些代码无法按预期工作,但这很好,迫使您考虑更多!)

实时碰撞检测

绝对不错的书/参考书,但更高级。如果愿意,您可以从这本书开始。这取决于您的初学者水平。

游戏物理

这不是针对初学者的,但要记住这一点。Eberly的所有书都在数学上很繁琐,但是一旦您理解了完整的主题,我认为他的书就变得不可或缺,因为很少有人会充分了解这些细节。

这将不是一件容易的事。物理是游戏开发中较难的主题之一。祝好运!


1
是的,我听说过有关实时碰撞检测的好东西。
工程师

今天订购了清单上的第一本书,谢谢您的建议
dbomb101

3

好的,所以我发现了几本关于2d物理知识的书籍,但是关于2d物理知识的书也是如此,所以我认为拥有超过2d物理知识不会对任何事情造成伤害,以防万一。

游戏程序员物理(java示例)看起来是最好的平衡。相当于物理101,并具有Java代码示例

游戏物理(c ++示例)这似乎比其他任何东西都更适合某些硬核3d开发,并且使用OpenGL(奖励)

游戏开发人员物理(c ++ windows api)这本书虽然看起来更容易理解,但却是一堆最容易出错的东西。但是它的价格是5美元,因此考虑到这一点,我认为您的不良投资不会太大。


By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.