如何推广我的游戏?[关闭]


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我是一名刚开始的独立开发人员,所以我想对自己的游戏有所了解。我可以去哪些网站询问我的游戏评论,以及在哪里可以谈论并获得玩家对我的游戏的反馈?


我需要有人为这个问题添加适当的标签,因为我没有150个代表...
RCIX 2010年

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什么类型的游戏?Web,可下载,Flash,Java等在与谁交谈方面有很大的不同。
杰森·科扎克

就我而言,是一款Xbox Live Indie游戏,但我想笼统地说这个问题,以使它对每个人都最有用。
RCIX

列表“问题”至少应为社区Wiki。强迫它。
杰西·多西

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是的,但是没有什么可以使您的请求具体化。这是一个非常开放的问题,可以有任意数量的答案,但没有一个真正符合正确答案的条件。因为您可以在任何数量的站点上获得评论,并从玩家那里获得关于您游戏的反馈。因此,为什么我称它为列表并进行CW处理。
杰西·多尔西

Answers:


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答案实际上取决于您制作的游戏类型。这是我的一些想法:

  1. 对于Flash:Flash游戏许可是从其他开发人员那里获得反馈的好地方,您也可以尝试Mochi的论坛。FGL员工还运行Flash Game Distribution,可以帮助将您的游戏发布到其他门户网站(如果您决定不寻求独家赞助商的话)。该答案列出了可以向您提交游戏的门户网站。

  2. 通常:如果您向Indie Game Blog和TIGSource发送一些信息,则它们可能会审核您的游戏。TIG来源还运行论坛,人们可以在其中玩您的游戏并留下反馈。该独立玩家论坛是另一个社区,它可以帮助。


自2015年12月以来,似乎没有在TIGSource上发布过新帖子,但它是一个很棒的网站,拥有一个大型论坛
XandruCea 2016年

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我将向那里的每个网站发送(并拥有)一封电子邮件,以评论任何类型的游戏。但是在我几乎完成游戏之前就没有了。这确实不假。要谦虚。炫耀一些创新的东西。

在您整理好一些东西之前,很多地方都不会真正花时间看着您。不要试图让审稿人审阅pre-alpha-alpha原型。这听起来像是常识,但我已经阅读过审阅者的评论(这足以表明一个指标)。

至于反馈。拿一些游戏测试人员,最好是在本地,以便您观看比赛。这将是您可以获得的一些最佳反馈。或者,遵循对方的建议。tigsource.netgamedev.netdevmaster.net论坛。



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我的建议是了解您的市场。例如,泥巴通常会在topmudsite或mudconnect上购买广告。MMO可能想大量购买广告。

独立游戏开发商很可能可以通过预先宣传并在相关论坛上发帖表示他们拥有一款新游戏并希望人们签出该游戏,从而获得良好的宣传。但是,如果您这样做,请不要装作自以为是,说您找到了一款很棒的游戏,并希望人们尝试一下。只需说您是开发人员,并希望人们对此提供反馈。尝试为此找到一个特定类型的论坛。例如,如果您的游戏很烂,wargamer论坛就是一个不错的选择。Gamedev论坛也不错,但目标受众总是更好。


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查找发布有关您所开发的游戏/应用的博客。例如,如果您要创建一个Android游戏,那么首先我将获得有关该游戏的某种PR声明,以供博客发布(以及一些游戏或视频的屏幕截图!必须!)。如果您有一个网站可以放开,那就更好了。然后访问每个与Android相关的博客,看看他们是否会为您的游戏撰写评论。这些博客网站中大多数都设有论坛,您可以在论坛上发布有关游戏发行的信息。

您可以轻松地将“ Android”替换为“ iPhone”或“ xBox”等。


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我在类似问题中张贴了这个答案


我不知道这个想法有多有效(我还没有尝试过),但是对于我目前的项目,我将在Facebook上做广告。让我解释。

本质上,我将创建一个粉丝页面,并在Facebook上投放广告系列。我的想法是,我可以每月花费30美元(或您想要的任何价格)进行广告。当人们成为页面的“粉丝”时,很多其他人会看到这一点。因此,基本上,如果$ 30 / mo直接产生5个风扇,则可以间接产生50个风扇。我想我也可以在粉丝页面上做一些有趣的事情,例如赠送副本,征集想法等。

就像我上面说的,我还没有尝试过,所以我不知道它是否会起作用。但是,我会在不久的将来通知您。:)

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