大多数游戏都是建立在其他游戏的成功基础上的,许多游戏都是彻头彻尾的克隆。法律问题开始发挥作用之前,模仿的极限在哪里?是由于文字或故事情节等文学或图形作品引起法律问题,还是有人可以声称自己拥有游戏机制?
那里有太多类似的克隆游戏,规则可能非常松懈或根本不存在,但是我想听听更有经验的开发人员/设计师的观点。
大多数游戏都是建立在其他游戏的成功基础上的,许多游戏都是彻头彻尾的克隆。法律问题开始发挥作用之前,模仿的极限在哪里?是由于文字或故事情节等文学或图形作品引起法律问题,还是有人可以声称自己拥有游戏机制?
那里有太多类似的克隆游戏,规则可能非常松懈或根本不存在,但是我想听听更有经验的开发人员/设计师的观点。
Answers:
我不是律师,这不是法律建议。这些都是我已经多次听到并且没有理由怀疑的事情。
游戏机制不能以任何方式获得版权或受保护。
只要我不复制《宝石迷阵》中的艺术品(直接复制或通过绘制刚好完全相同的新艺术品),我就可以制作一种名为《宝石迷阵》的游戏,并且以各种可以想象的方式进行,会很好的。
游戏机制经常被抄袭,如果不是这种情况,那么我现在无疑已经听说过了。游戏设计几乎是一个巨大的乱伦借球,老实说,这样做更好。
请记住,即使您没有违反任何合同或法律,也可能会起诉您任何事情,它们可能会获胜。但是我从未听说过有关游戏设计的情况。
其他答案已经很好地涵盖了商标和版权,但不要忘记专利。游戏初期开发的许多游戏机制均已申请专利。我所知道的2个是主游戏加载时的迷你游戏(Ridge Racer)和跳入式多人游戏(Gauntlet)。这就是为什么您几乎在任何游戏中都看不到这些功能的原因,尽管它们都是好主意。从理论上讲,如果您想使用这些机制,则必须向专利持有人支付专利使用费,这可能是昂贵的。但是实际上,除非您要制作百万美元类型的游戏,否则很难强制执行。
游戏机制不受知识产权控制。名称可以是商标,任何游戏代码或资产都受版权保护。进行“封闭式”游戏有一些法律先例(http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous),但这是在印度法院审理的,所以我对他们的知识产权法知之甚少(另请参见:各种FOSS StarCraft克隆项目,大多数受到诉讼威胁,因为它们的名称是“ craft”。
商标法通常基于“普通消费者”是否会误导您以为您与其他财产有关联来进行区分。版权要简单得多,因为它仅涵盖具体作品。如果您从自己喜欢的游戏中重画了所有图片,它们将不会侵犯任何版权(但如果是知名商标,可能会侵犯商标)。
最近,一些公司试图对一些知名游戏公司提起专利诉讼,声称它们具有文字聊天概念的专利,这使事情变得很古怪。时间会证明这些威胁是否确实存在,但是在您的收入达到数百万美元之前,我不会担心。
前言:与法律有关的任何事情都将始终处于灰色地带,因为案件的最终结果将来自少数人。
其他人准确地指出,游戏代码和资产受版权法管辖,而产品,公司等名称受商标法管辖。但是,尽管其他人指出您不能版权游戏机制,但这并非100%正确。
让我们看一下俄罗斯方块的法律历史,这是一款经常被新游戏开发商克隆的游戏。
在2006年中和1997年末,TTC的法律顾问基于Tetris类型的游戏侵犯了“ Tetris”商标,商业外观和/或“外观”版权,向网站发送了终止和终止信函。在2009年左右,TTC和Tetris Holding LLC对BioSocia,Inc.提起了法律诉讼,理由是BioSocia的“ Blockles”游戏侵犯了TTC和Tetris Holding LLC所拥有的所有权。2009年9月10日,针对BioSocia的法律案件解决了,BioSocia同意停止向公众提供“ Blockles”游戏。2010年5月,TTC的法律顾问向Google发送了终止通知,并要求Google停止从Android电子市场中删除35个俄罗斯方块克隆。美国地方法院法官于2012年6月裁定,俄罗斯方块克隆为“美浓”
来源:http://zh.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company
俄罗斯方块和美浓
那么游戏机制拥有版权吗?与许多法律问题一样,答案可能是。
在此处阅读有关Mino vs Tetris的更多信息。
很好的问题是,与版权相比,有什么比通过游戏更好的方式来询问版权了,游戏涵盖了所有形式的媒体和知识产权。
首先,要知道一个想法不能申请专利。
其次,请注意,版权取决于您建议作为自然公民遵守的国家法律。例如,美国和欧盟对合理使用的解释存在一些差异。
合理使用是对版权所有者专有权的最大限制(美国版权局,2010年,第1段)
最后,无耻地引用了钱德勒(HM Chandler)的《游戏制作手册第二版》,2010年3月18日,琼斯和巴特利特(Jones&Bartlett)在合理使用的旗帜下学习:
知识产权有几种基本有效类型:版权,商标,商业秘密和专利。差异取决于想法的表达方式。生产者应该熟悉它们之间的区别,尤其是与发布者合作的独立生产者。如果发行商对您的游戏感兴趣并准备签约,他们很可能会要求将游戏的版权转让给他们,以便他们可以创建衍生产品并免费清晰地复制产品。
我认为,通过介绍5个版权案例,包括俄罗斯方块和Yeti Town案例,本文可以说是最好的:http : //www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php
总而言之,如果您要进行一次全面彻底的剥离,那么这些天就会遇到麻烦,但是您并不是10年前。
另外还有专利。游戏概念专利在许多国家/地区并不适用,但是由于这些法院的运作方式,如果您在相应国家/地区开展业务,就会遇到麻烦。https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents如果每项专利有一百五十万英镑的备用金,那么您很可能会在法庭上质疑和废除其中许多专利-或者您可以只需付给专利持有人一小部分,就可以了。
最后是商标。环球公司确实起诉了任天堂,因为将大金刚和金刚显然很容易混淆。尽管环球影业确实亏损惨重,但任天堂首先必须愿意参加一场昂贵的法律战。如果您没有资金,就无法抵御此类法律攻击。
上面的答案几乎都是正确的,除非您要仔细复制某些内容,否则您应该可以。
但是,这很大,但是,仅仅是因为您做对了所有事情,并不意味着您不会被拆船或被起诉。不幸的是,许多企业和个人使用法律制度作为对竞争者的压制,并经常发布停止令和终止令,以试图取缔竞争产品或直接提起诉讼。
这种行为在很大程度上取决于诉讼费用和竞争对手花钱打架的意愿。不是很多。甚至大公司也常常在遇到虚假的专利或IP诉讼时达成和解,因为它更容易且成本更低。
因此,简短的答案是,您在大多数时候应该都可以,但不能保证您不会成为轻率诉讼的目标。
是的,但是那里有太多类似的克隆游戏,因此规则可能非常松弛或不存在
我个人的信念是,如果您不得不问这个问题,那么您可能内心深知您的所作所为是错误的。它可能是合法的,也可能不是合法的,但对我而言,这不是重点。如果您不能忠实于自己创作的艺术品,那何必麻烦您。
当然,如果您只是想打倒流行游戏的克隆以快速赚钱,我怀疑有人会为您提起诉讼而感到麻烦,因为如果您只是复制了一些东西而没有提出,那么通常不会您自己在该问题上的争论,那么它可能不会卖得足够好以至于无法解决原始问题。