从法律上讲,一款游戏与另一款游戏有多接近?


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大多数游戏都是建立在其他游戏的成功基础上的,许多游戏都是彻头彻尾的克隆。法律问题开始发挥作用之前,模仿的极限在哪里?是由于文字或故事情节等文学或图形作品引起法律问题,还是有人可以声称自己拥有游戏机制?

那里有太多类似的克隆游戏,规则可能非常松懈或根本不存在,但是我想听听更有经验的开发人员/设计师的观点。



3
请记住,无论您实际上是否做过任何非法的事情,都可能会遇到法律问题。也就是说,任何人都可以随时起诉您侵犯版权,然后强迫您花钱为自己辩护。因此,法律上的限制并不是唯一要担心的事情。警惕(无论您是否越过法律界)与知名诉讼公司的任何游戏保持亲密关系。
2002年

Answers:


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我不是律师,这不是法律建议。这些都是我已经多次听到并且没有理由怀疑的事情。

游戏机制不能以任何方式获得版权或受保护。

只要我不复制《宝石迷阵》中的艺术品(直接复制或通过绘制刚好完全相同的新艺术品),我就可以制作一种名为《宝石迷阵》的游戏,并且以各种可以想象的方式进行,会很好的。

游戏机制经常被抄袭,如果不是这种情况,那么我现在无疑已经听说过了。游戏设计几乎是一个巨大的乱伦借球,老实说,这样做更好。

请记住,即使您没有违反任何合同或法律,也可能会起诉您任何事情,它们可能会获胜。但是我从未听说过有关游戏设计的情况。


46
好答案。copyright.gov/fls/fl108.html是美国版权局对此事的声明,以帮助您更好地入睡;)
Andrew Brockert 2010年

6
好的答案,但是:如果艺术相似,那就是非法的。平衡是艺术的一部分!并且:不同的国家有不同的规则!
安德烈亚斯(Andreas)2010年

6
游戏机制无法获得版权,但可以申请专利,《大富翁》棋盘游戏就是其中的典型例子。不过,对于游戏,尤其是视频游戏,很少有拥有专利的机械装置。

5
本文似乎与此答案不一致。arstechnica.com/gaming/2012/10/…–
拖船

5
@AndrewBrockert似乎您的链接已移至copyright.gov/fls/fl108.pdf
lucidbrot

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其他答案已经很好地涵盖了商标和版权,但不要忘记专利。游戏初期开发的许多游戏机制均已申请专利。我所知道的2个是主游戏加载时的迷你游戏(Ridge Racer)和跳入式多人游戏(Gauntlet)。这就是为什么您几乎在任何游戏中都看不到这些功能的原因,尽管它们都是好主意。从理论上讲,如果您想使用这些机制,则必须向专利持有人支付专利使用费,这可能是昂贵的。但是实际上,除非您要制作百万美元类型的游戏,否则很难强制执行。


只是好奇...所有具有跳入式多人游戏的FPS游戏(如Quake 3和UT)如何?
Almo 2015年

我相信赛车游戏中的幽灵车也已获得专利。可怕的东西。
jheriko

你有这个来源吗?我看过一些“跳入式多人游戏”游戏,“主游戏加载时的迷你游戏”当然也不是闻所未闻的。
Gnemlock '16

@ Timelord64当然,这并非闻所未闻。拥有专利的公司Namco发行了许多受欢迎的游戏专营权。顺便说一句,该专利去年用完了。游戏媒体上有很多关于它的文章。对于消息来源,您可以谷歌“ namco ridge racer galaga专利”或直接查看该专利 ……
Estharon

据我所知,很多不能捍卫了专利,并且只存在于一个充气专利的公司库,使其看起来像它的价值超过它,gamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patents这里您有疯狂的事情,例如方向箭头和荣耀的健康条。
PStag

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游戏机制不受知识产权控制。名称可以是商标,任何游戏代码或资产都受版权保护。进行“封闭式”游戏有一些法律先例(http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous),但这是在印度法院审理的,所以我对他们的知识产权法知之甚少(另请参见:各种FOSS StarCraft克隆项目,大多数受到诉讼威胁,因为它们的名称是“ craft”。

商标法通常基于“普通消费者”是否会误导您以为您与其他财产有关联来进行区分。版权要简单得多,因为它仅涵盖具体作品。如果您从自己喜欢的游戏中重画了所有图片,它们将不会侵犯任何版权(但如果是知名商标,可能会侵犯商标)。

最近,一些公司试图对一些知名游戏公司提起专利诉讼,声称它们具有文字聊天概念的专利,这使事情变得很古怪。时间会证明这些威胁是否确实存在,但是在您的收入达到数百万美元之前,我不会担心。


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前言:与法律有关的任何事情都将始终处于灰色地带,因为案件的最终结果将来自少数人。

其他人准确地指出,游戏代码和资产受版权法管辖,而产品,公司等名称受商标法管辖。但是,尽管其他人指出您不能版权游戏机制,但这并非100%正确。

让我们看一下俄罗斯方块的法律历史,这是一款经常被新游戏开发商克隆的游戏。

在2006年中和1997年末,TTC的法律顾问基于Tetris类型的游戏侵犯了“ Tetris”商标,商业外观和/或“外观”版权,向网站发送了终止和终止信函。在2009年左右,TTC和Tetris Holding LLC对BioSocia,Inc.提起了法律诉讼,理由是BioSocia的“ Blockles”游戏侵犯了TTC和Tetris Holding LLC所拥有的所有权。2009年9月10日,针对BioSocia的法律案件解决了,BioSocia同意停止向公众提供“ Blockles”游戏。2010年5月,TTC的法律顾问向Google发送了终止通知,并要求Google停止从Android电子市场中删除35个俄罗斯方块克隆。美国地方法院法官于2012年6月裁定,俄罗斯方块克隆为“美浓”

来源:http//zh.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

美浓vs俄罗斯方块

俄罗斯方块和美浓

那么游戏机制拥有版权吗?与许多法律问题一样,答案可能是

在此处阅读有关Mino vs Tetris的更多信息。


应用商店上仍然有很多俄罗斯方块克隆。有些给人些许扭曲,但有些与个性化艺术品完全一样。那么这些,谷歌不应该删除它们吗?还是在此期间发生了变化?play.google.com/store/...
Madmenyo

该答案引用的消息来源似乎有些误导。BioSocia同意撤回他们的游戏,并不是说这实际上是在侵犯版权。谷歌出于商业原因撤回了克隆,据称由于游戏看起来很像俄罗斯方块,玩家会认为这俄罗斯方块,不公平地歪曲了俄罗斯方块公司本身。尽管法官确实裁定Mino是俄罗斯方块的副本,但该公司公开承认他们已复制俄罗斯方块。他们的论点实际上是“他们不会给我们权利,所以我们改变了它”。
Gnemlock '16

有人告诉我,无法获得版权游戏概念的一个主要因素是,很难证明游戏实际上是被复制的,而且用户根本不解决原始问题而不仅仅是制作自己的版本。当第二个开发人员直接承认要复制第一个开发人员时,这往往会消失。
Gnemlock '16

8

很好的问题是,与版权相比,有什么比通过游戏更好的方式来询问版权了,游戏涵盖了所有形式的媒体和知识产权。

首先,要知道一个想法不能申请专利
其次,请注意,版权取决于您建议作为自然公民遵守的国家法律。例如,美国和欧盟对合理使用的解释存在一些差异

合理使用是对版权所有者专有权的最大限制(美国版权局,2010年,第1段)

UMUC库在此问题上建立了一个易于理解的网站

可以版权保护什么?

  • 固定:作品必须实际存放在某个地方。您无法呼吸。
  • 创意:在某种程度上。修改可能会使作品被视为原创。
  • 最小的创造力:一个新概念应该显而易见

最后,无耻地引用了钱德勒(HM Chandler)的《游戏制作手册第二版》,2010年3月18日,琼斯和巴特利特(Jones&Bartlett)合理使用的旗帜下学习

知识产权有几种基本有效类型:版权,商标,商业秘密和专利。差异取决于想法的表达方式。生产者应该熟悉它们之间的区别,尤其是与发布者合作的独立生产者。如果发行商对您的游戏感兴趣并准备签约,他们很可能会要求将游戏的版权转让给他们,以便他们可以创建衍生产品并免费清晰地复制产品。


5

我认为,通过介绍5个版权案例,包括俄罗斯方块和Yeti Town案例,本文可以说是最好的:http : //www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

总而言之,如果您要进行一次全面彻底的剥离,那么这些天就会遇到麻烦,但是您并不是10年前。

另外还有专利。游戏概念专利在许多国家/地区并不适用,但是由于这些法院的运作方式,如果您在相应国家/地区开展业务,就会遇到麻烦。https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents如果每项专利有一百五十万英镑的备用金,那么您很可能会在法庭上质疑和废除其中许多专利-或者您可以只需付给专利持有人一小部分,就可以了。

最后是商标。环球公司确实起诉了任天堂,因为将大金刚和金刚显然很容易混淆。尽管环球影业确实亏损惨重,但任天堂首先必须愿意参加一场昂贵的法律战。如果您没有资金,就无法抵御此类法律攻击。


2

关于法术名称之类的法律,有些模糊。到那时,这实际上取决于名称与专营权的紧密程度。如果要撤出的品牌对这样的名称有明确的要求,那么它很可能是商标而不是版权,因此这就是您想要的。

这个伟大的网站,我发现,对法律问题的整篇文章为游戏开发者与不同类型的IP的详细解释。

希望这有助于避免IP索赔的更详细的部分。


0

上面的答案几乎都是正确的,除非您要仔细复制某些内容,否则您应该可以。

但是,这很大,但是,仅仅是因为您做对了所有事情,并不意味着您不会被拆船或被起诉。不幸的是,许多企业和个人使用法律制度作为对竞争者的压制,并经常发布停止令和终止令,以试图取缔竞争产品或直接提起诉讼。

这种行为在很大程度上取决于诉讼费用和竞争对手花钱打架的意愿。不是很多。甚至大公司也常常在遇到虚假的专利或IP诉讼时达成和解,因为它更容易且成本更低。

因此,简短的答案是,您在大多数时候应该都可以,但不能保证您不会成为轻率诉讼的目标。


我想症结在于,如果您真正复制某些东西,那么您就容易陷入麻烦。如果你启发的东西,线条变得模糊有点...
火焰山Ⱬỏḿƀíé

该答案似乎提供了已被接受的答案中已经更彻底解决的解决方案
Gnemlock

-3

是的,但是那里有太多类似的克隆游戏,因此规则可能非常松弛或不存在


3
-1 1)这不能回答问题,2)并不是松懈的规则,而是公司的资源,需要起诉其他薄弱的人。如果X公司取得成功的游戏,除非它们是迪士尼,任天堂,EA等公司,否则关闭所有克隆游戏可能会使他们付出很多代价。
Alexandre Vaillancourt

-3

我已经看过《现代战争5》使用“ sapper”士兵类。它几乎与《军团要塞2》中的“工程师”士兵类相同。它们相似,因为两者都可以部署炮塔,并可以向附近的任何敌方玩家自动射击。两者都做的完全一样,甚至看起来有些相似,如果认为这是侵犯版权的话。堡垒要塞2团队早在现代战斗5配备了工兵之前就拥有工程师。

《现代战争5》中的“枪手”课程 《军团要塞2》中的“工程师”类


4
这个答案并没有真正的帮助。首先,这个从另一个游戏中汲取想法的例子远非令人震惊。其次,仅仅因为一个工作室这样做并不意味着他们所做的是合法的。
菲利普

-7

我个人的信念是,如果您不得不问这个问题,那么您可能内心深知您的所作所为是错误的。它可能是合法的,也可能不是合法的,但对我而言,这不是重点。如果您不能忠实于自己创作的艺术品,那何必麻烦您。

当然,如果您只是想打倒流行游戏的克隆以快速赚钱,我怀疑有人会为您提起诉讼而感到麻烦,因为如果您只是复制了一些东西而没有提出,那么通常不会您自己在该问题上的争论,那么它可能不会卖得足够好以至于无法解决原始问题。


2
尽管他可能会问这个问题以制定自己的计划,但他并没有询问自己的游戏,而是询问现有的相互复制的游戏(这是绝大多数游戏。)
猛烈地抨击2011年

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您的个人信仰几乎没有法律先例。当应用于这个问题时,由于所有现有的艺术和科学作品都是以现有作品为基础,因此这也是一个不好的建议。示例:全部模仿。具体示例:Linux OS和游戏“ Braid”。编写精确的(机械的)游戏克隆对于教如何进行游戏编程也非常有用,并且是一组常见的作业。如果您将项目作为学习的一部分投放市场,那么您将学到更多。窃取受版权保护的艺术品,声音和商标是违法的。
Merlyn Morgan-Graham 2012年

^注意:我不是律师:)
Merlyn Morgan-Graham 2012年
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