如果这很重要,则假定DirectX为平台。(肯定不是)
假设我有一个合适的比例尺,旋转和平移矩阵,我按什么顺序将它们相乘以得出一个合适的世界矩阵,为什么?
“适当”的意思是“我可以将它们直接放入DirectX并获得最常用的3D框架。”
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这是 “旋转然后翻译”(旋转)与“翻译然后旋转”(绕轨道)的解释
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bobobobo
链接很好,但是错误很小。它应该是滚动效果,而不是自旋,因为球体倾向于通过平移而远离其位置(保留在轴上)。
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infoclogged