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这是一个等轴测投影(轴测投影的一种特殊情况),其水平轴相对于水平线的角度为tan -1(0.5)≈26.565°(同分异构投影的角度为30°)。
它通常被称为 “等距投影”,但并非完全相同。
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假设x和y轴位于水平面上,z轴指向上方,x轴指向投影后的右侧,则此矩阵为一个简单的变换矩阵。
| 1 -1 0 |
| 0.5 0.5 n |
| 0 0 0 |
... 通常选择n(垂直比例因子)为0.75到1.0之间的任意值(“真实”值约为1.118)。
由于这种简单的转换矩阵,因此可以选择真正的异构体投影,而且您可以更轻松地为其生成匹配的图块。
是的,它们是2D精灵。这些精灵,例如《暗黑破坏神I》,《暗黑破坏神II》,《星际争霸I》,《魔兽争霸II》中的一些(暴雪)示例,都是从3DS内容创建包(如3DSMax,Maya或Lightwave)预渲染的。这意味着您有一个摄像机围绕它们旋转,从一定数量的摄像机角度拍摄每个可能的动画帧。因此,如果角色有10个动画,每个动画40帧,分别从16个不同的角度进行渲染,那么仅该角色就将使您获得总共6400帧动画。但是,它允许您在游戏中使用2D而不是3D,并且角色在渲染时会照亮,这通常会使它们看起来非常特别。然后将它们导入到游戏中(通常作为Spritesheets)并渲染为2D Sprite。
通常,在渲染过程之后,使用诸如Photoshop或Cosmigo之类的光栅程序包来手动修饰此类精灵,尤其是在《帝国时代》和《帝国时代》中很小的时候。
就观点而言,严格地说(在数学上),我同意Martin Sojka的观点,而从广义上讲,大多数游戏玩家和游戏开发者会将其称为等距。我倾向于赞成术语的严格性。马丁,对你表示敬意。