因此,我终于开始玩XNA了,并一直在制作2D游戏(我从iOS上开发它的朋友那里得到了很多美术资产)
许多事情似乎很容易做到,而且开箱即用,但是由于大多数文献(例如,我买的书)对2D的关注都不多,所以我一头雾水。
对于以下问题的任何澄清或指向更多信息,我将不胜感激:
游戏服务的意义是什么?我了解将对象注册为服务的全部习惯,以便任何其他GameComponent都可以抢占它,但是如何击败这个问题却仅仅是使其成为公共的还是静态的?例如,我的书建议在Game.cs类中注册SpriteBatch对象。我不确定将其简单地设置为公共/静态是多么可取,因为无论如何应该只存在一个Game实例(单个)?
我对何时应该从GameComponent或RenderableGameComponent继承感到困惑。我正在尝试遵循管理器/控制器的设计,以便所有实体都由一个管理器创建/拥有,其他事物也一样。我目前有每个Manager / Controller都继承自GameComponent,但是如何让Game对象拥有所有Manager并手动调用它们的更新并绘制呢?
我注意到初始化是在 ContentLoad()之前调用的,我发现这很烦人,因为在我的Initialize中我想创建一些实体(即Sprite,Player等),但是我无法为其加载它们由于尚未调用SpriteSheets或Textures,因此尚未进行调用。我可能是初始化不正确,还是人们只是在ContentLoad中进一步分配纹理?
那些似乎是我最大的“ WTF ”,不是很了解