以我的怪异观点,对自己施加了太多限制,以至于您仅凭这些限制就可以实现看起来时尚的东西!:-D
如果我能够再次独立开发游戏(那是我退休后的梦想),那我将要做的。几十年前,我曾经在十几岁的时候这样做,我画了所有的精灵和瓷砖,然后写了自己的音乐。那时我可以实现它,因为市场上充满了非常业余的外观艺术品和CGA图形声音,例如:
那就是当时我进入游戏开发和设计的真正原因,因为许多商业游戏看起来并不像是专业人士对它们进行说明和评分。我觉得我真的可以与在家中的商业游戏竞争,只需要在家工作,并完成所有的写作,音乐,图形和编程工作。如果我是几代人以后出生的话,我可能永远不会打扰,因为如今的商业游戏具有如此出色的图形和来自精英职业团队的声音。它们看起来像好莱坞电影一样。我不知道这些年少的年轻人如何发现自己想要尝试与所有这些大型游戏竞争市场,尽管我很高兴看到它们仍然存在。
我确实练习过很多次绘画,并修读了第二个视觉艺术专业,但从专业角度来看并不够好。我在圆珠笔上得到了一些这样的草图,这可能是我最好的东西(很容易画出一个沉睡的主题):
实际上,我觉得用笔和墨水比用石墨或木炭画得更好,这可能是因为它是一种更受限制的媒介。同样,当我尝试绘画时,我并不是很擅长,但是当我在不进行融合或类似以下操作的情况下进行数字涂鸦时,我的表现会更好:
我认为那是因为我不够好,不能用软笔刷和其他东西绘画,但是如果我束手无策,只是让自己用诸如硬线墨水之类的东西乱涂,就更容易隐藏我不知道的事实我在做什么 实际上,通常我对自己施加更多的约束,比如强迫自己只用墨水用黑白绘画,而不是石墨可以获得的所有细微的价值变化,或者只是用颜色进行涂抹而不使用软笔刷,我会得到更好的结果因为这些限制使没有技能的人更容易做得更好。我最终走了编程道路,而不是继续开发所有游戏。
但是,如果我可以回到游戏开发领域,我认为这就是方法。通过约束,我的意思是例如使用那些大块的复古像素。也许您甚至可以使用4色CGA调色板!我真的很喜欢...不知道,也许我有很重的怀旧眼镜盒。但是前几天我尝试处理一些照片,使它们使用4色调色板(但是使用蓝色和橙色而不是紫色和青色),而且我认为它们看起来很酷:
因此,使用4色调色板就像硬核限制一样,但是如果我使用这样的调色板进行绘画,尤其是当我绘制块状像素图形时,我可以更容易地掩盖我不是一个好艺术家的事实。
也许有人认为,这种策略如今在具有复古风格复兴的独立游戏中被过度使用,但不知道,我仍然发现这些游戏很有趣,而且它们最终传达出一致的设计语言,从而带来了风格上的一致性。
因此,这是我的一个时髦建议:在自己身上施加许多限制,基本上将双手绑在背后,直到在给您施加了所有限制的情况下,用铅笔类比地画出的东西才看起来很有用。如果观众看着您双手交叉背后画画,然后用嘴里的铅笔画画,观众就不会知道您不太擅长画画。
如果您这样做的话,音乐也是如此。我发现,如果我只是束手无策,并保持超级简单,就像不使用很多乐器,也许就像贝司,一些鼓声和声音一样,我可以掩盖一个事实,我喝醉了,不知道自己在做什么。我这样做:https : //vocaroo.com/i/s1k7kLy45bi6。当然,专业人士可能会讲,但也许我可以fl幸给普通人。
我的建议实际上是关于骗人的-不是制作出色的艺术或音乐或其他任何东西,而是可以欺骗普通人并让他们相信您并非完全没有能力的东西。为此,我发现自己可以控制自己,使用超简单的调色板,块状图形,很少的音乐和声音工具等,就像我在80年代少年时因技术而不得不做的那样。限制,只是现在我会故意这样做。