我们一直在尝试复制Photoshop和Quartz 2D中可用的最常见的混合模式,但我们只提出了3种,这是经过长时间的在线搜索后才提出的。
对于任何有兴趣的人,这里是:
- 乘 = GL_DST_COLOR,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
- 屏幕 = GL_MINUS_DST_COLOR,GL_ONE
- 线性道奇 = GL_ONE,GL_ONE
您可以在这个非常有用的网站上在线尝试这些和其他类似的模式:http : //www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php
现在,如果有人可以为我们提供可以在Cocos2D中重新创建的其他混合模式,我们将不胜感激,因为我们的Open GL经验确实非常有限。
先感谢您!
阿尔吉里斯
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Linear Dodge(Add)= GL_ONE,GL_ONE对您的行为与andersriggelsen.dk/glblendfunc.php和photoshop中的行为相同吗?它使精灵透明?不为我工作
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Rakka Rage