克拉卡托的灯光效果背后的数学原理是什么?


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我想知道krakatoa灯光效果背后的数学原理(单击此处查看示例)。

光源随粒子一起传播,但是如何进行遮光呢?它像Phong阴影一样简单吗?是否可以在GPU上实时实现这种效果?


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观看了大约4个演示视频,说实话,我认为他们实际上并没有对自己进行照明,而是根据其密度和速度发出光。例如,您链接到的视频,发射器也发光,但是轨迹似乎不发光。在其他一些演示中,当步道再次加速时,它们会再次“点亮”。不确定这是否有帮助,但可能只是一些有关如何实现的见识。
詹姆斯

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效果本身最有可能在GPU上实时出现。有问题的部分是颗粒的数量。
Samaursa 2011年

Answers:


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对我来说,这似乎是自我掩饰的粒子。基本上,您有3个点光源,其中有烟/微粒痕迹在场景中移动。要使外观正确,最困难的部分是粒子是半透明的,因此您无法真正做硬阴影,体粒子阴影可能是实现类似效果的良好起点。希望能帮助到你。


我同意,我对点光源与粒子群的前端一起移动也产生了类似的效果
Brandon 2012年
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