Answers:
Q-Games的PixelJunk射击游戏提供了不错的流体。他们在这里发表了一份GDC论文:http : //fumufumu.q-games.com/gdc2010/shooterGDC.pdf(PDF!)
Alias Maya知名度(现为Autodesk)的Jos Stam在此处撰写了有关游戏中实时流体的论文:http : //www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/GDC03.pdf(PDF!)
然后,他在此处编写了一个简单的FFT流体求解器:http : //www.dgp.toronto.edu/people/stam/reality/Research/pdf/jgt01.pdf(PDF!),最后在该PDF中包括了源代码。
这是关于使用细胞自动机模拟流体的相当原始的文章:http : //w-shadow.com/blog/2009/09/01/simple-fluid-simulation/
在某些情况下,这样一种简单的方法可能是合适的(矮人要塞使用类似的方法来模拟液体流动;还有-粉末游戏)。而且,这种方法非常容易掌握/快速运行。