Answers:
模型中的每个“ UV接缝”(即模型的面孔连续且在同一边缘的UV贴图被切掉的每个位置)对于艺术家和硬件都是一个问题。
就是说:如果您的艺术风格要求模型的面彼此明显不同,并且它们仅具有“硬”的显式边缘,那么这都不是问题。
产生未包裹纹理和边缘伪像的两个主要原因。
正如您所提到的,如果接缝没有意义,那么艺术家很难理解他们的2D编辑将如何环绕3D模型。在使用某种装箱算法将每个面分开并优化放置的情况下,几乎不可能手动编辑纹理。希望这些天他们正在使用某种3D绘画工具,但是直接在2D纹理上进行编辑还是不错的(而且是必要的!)。
另一个问题(边缘伪像)可能会由于纹理采样的浮点精度限制而出现。假设所有面孔都在黑色背景上断开连接。由于纹理坐标中或视频卡采样期间的浮点错误,很有可能这些黑边像素有时会在过滤纹理时出现或混入。因为这会影响每张脸,所以您会产生这种奇怪的背景-伪像-线框效果。消除此问题的唯一方法是人为地稍微缩小纹理坐标,但是每张脸看起来都会很奇怪,因为它在纹理角度上并不会与其邻居完全对齐。
最小化接缝的好处是,在模型中,与(未使用的)背景相邻的边的边缘较少,因此,这些伪影爬入的位置更少。大多数面在相邻的面中紧邻其相邻面。实际模型,因此边缘伪像实际上是纹理中的相邻像素,您将永远不会注意到它们。