我对函数式编程语言已经有一段时间了,但是对于实际使用它们感到犹豫。但是我认为现在是时候至少开始扫视那个方向,以确保我为任何事情做好了准备。
我看过有关Haskell,F#,Scala等的话题。但是我不知道这些语言及其社区之间的区别,我也不在乎。除了游戏开发方面。
那么,从游戏开发的角度来看,哪种功能性编程语言最适合游戏编程?例如,是否有针对功能语言的功能性游戏开发库/引擎/框架或图形引擎?是否有一种语言可以更好地处理游戏开发中常用的某些数据结构?
底线:哪种函数式编程语言最适合函数式游戏编程,为什么?
我相信/希望这个问题将宣告清楚的最佳语言,因此尽管有主观倾向,但我并未将其标记为CW。