您如何使艺术家轻松创作HDR渲染器的内容?从LDR到HDR,您应该提供哪些工具以及需要更改的工作流程?
请注意,我并不是在问实现HDR渲染器的技术方面,而是在HDR中创建材质和照明的最佳实践。我已经在Google上搜索了一下,但是在网络上似乎没有太多关于此主题的信息。谁能在这方面给我指出一些好的资源,或者分享他们自己的经验?
一些具体点:
- 照明-照明艺术家如何选择HDR灯光颜色?他们有一个标准的LDR颜色选择器,然后有一个乘法器吗?乘数是在gamma还是线性空间中?也许不是乘数而是对数亮度?还是物理亮度级别(例如流明数)?他们将如何知道对于给定的光,什么乘数/亮度/亮度是“正确的”?
- 材料-纹理艺术家如何制作发光的颜色图,例如霓虹灯,电视屏幕,天窗等?您可以将一个图像绘制为常规LDR(每通道8位)图像并应用乘数(或对数亮度等)吗?在某些情况下有必要实际绘制HDR图像吗?如果是这样,您如何在Photoshop(或其他软件)中进行此操作?