我做了一些游戏,实际上已经发布了。我一遍又一遍碰到一个特定的问题,那就是游戏的界面/主题。
您如何对游戏的外观和界面做出非任意,一致的决定?
例如,在我基于Silverlight化学的游戏的第一个版本中,我做出了一个(不好的决定)决定采用自然的,横向样式的外观,从而产生了以下UI:
然后,在以后的迭代中,我变得更聪明,并且使用了更加“机械”的,gr脚的外观,从而得到了(最终UI):
我肯定会说,我在UI中的品味通过迭代得到了改善。但这是许多最初的任意决定然后进行大量调整的结果。
有没有更好的方法来弄清楚如何为游戏设定主题?
为了使写作平行,当您写幻想/科幻小说时,需要描述很多要素。虽然您可以随意发明物体/生物/地点/等,但是当您坐下来几分钟并设计区域,区域,行星或宇宙时,您会获得一个更加一致的世界。这样,所有东西就很好地融合在一起了,您可以问自己“ 这在宇宙中将如何工作?
编辑:似乎我没有很好地解释这一点。让我简化一个极端的问题:当我需要布置标题屏幕(带有背景,字体,带有皮肤的按钮)时,如何确定它们的外观?绿色还是蓝色?垃圾或没有?圆形还是扁平?衬线还是无衬线?
将这个问题带入整个游戏中。您如何确定事物的外观?您使用什么过程使它们一致且非任意?
再次查看屏幕截图。我本可以固守在草/天空/岩石上,但金属似乎更适合化学反应和原子的概念。