我只是对用于移动多人游戏的技术进行了一些研究。
目前,这只是一个实验,因此,玩家唯一需要了解的就是其他玩家。
如果这是一个典型的Web应用程序而不是一个游戏它只会一直触发HTTP请求-但是由于这是一个游戏,因此性能和准确性将成为一个问题。
由于该游戏针对多个电话平台,因此可以说客户端将使用JavaScript或基于JavaScript的框架编写。服务器技术是完全开放的。
每个玩家都需要做一个HTTP帖子,并且只能使用更快的协议。基于网络的多人游戏的原因是,跨蓝牙或其他本地网络的多人游戏在平台之间的差异太大,可能会引起问题。
因此,问题归结为可用于JavaScript多人游戏的良好协议/技术是什么?关于服务器端的东西有什么建议吗?有什么理由我应该放弃这种两层体系结构并直接进行电话到电话的连接?