我正在将libGDX用于Android游戏;据我所知,它没有用于模糊处理的API。
在Wikipedia上阅读,似乎是通过将每个像素RGB值设置为所有相邻值的平均值来形成模糊的。在libGDX中似乎不容易实现-设置像素数据。
所以我的问题很简单:
仅使用图像就可以伪造(像样的)模糊吗?
我可以叠加多个(数量,透明度,类型)图像;但是我可以像这样创建令人信服的模糊吗?
我很想说“不”,但也许其他人也取得了类似的成就。为了清楚起见,我希望可以在任何图像之上渲染一组1+个普通图像,以产生类似模糊的效果。
好问题!我自己也想到过同样的事情!
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丹尼尔说,请
@DantheMan在哪个平台上?
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ashes999 2011年
Unity3d或CG阴影语言。
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丹尼尔说,请
您建议将透明图像彼此重叠。如果您稍微偏移它们,则将平均像素,实现模糊
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Jeff
@ ashes999,如果您正在寻找可以覆盖在事物上以使其看起来模糊的“魔术图像”,则该属性不存在。抱歉,Alpha混合(叠加)与模糊并不完全相同。
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内森·里德