9 我的引擎中有很多调试绘图方法,它们可以生成对调试有用的几何图形,例如球体和立方体。 目前,我没有为这些形状生成任何法线。是否有为任意网格生成面法线和每个顶点法线的通用方法?(我想您需要面法线才能生成每个顶点法线吗?) normal-generation — Cubed2D source
12 要生成人脸法线,请使用每个三角形的两个边缘的矢量叉积,然后对结果进行归一化。确保方向正确,否则某些法线将指向内而外。 然后,顶点法线将是顶点附着到的所有面法线的插值。 — 斯基兹 source 您的意思可能是归一化的插值(或简称为归一化的总和);) — Andrew Russell 2010年 3 求和后务必重新归一化!即使从归一化向量进行插值,结果也不会被归一化! — 鲍勃·萨默斯
2 有多种在面之间插入法线的方法。此处有更多详细信息:http : //meshlabstuff.blogspot.com/2009/04/on-computation-of-vertex-normals.html