我正在通过LWJGL使用OpenGL。
我有16x16的16x16纹理四边形渲染。当我更改其比例大小时,四边形会变大,然后随着变大而变得模糊。
像在《我的世界》中一样,如何使它缩放而不变得模糊。
这是我的RenderableEntity对象中的代码:
public void render(){
Color.white.bind();
this.spriteSheet.bind();
GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
GL11.glTexCoord2f(0,0);
GL11.glVertex2f(this.x, this.y);
GL11.glTexCoord2f(1,0);
GL11.glVertex2f(getDrawingWidth(), this.y);
GL11.glTexCoord2f(1,1);
GL11.glVertex2f(getDrawingWidth(), getDrawingHeight());
GL11.glTexCoord2f(0,1);
GL11.glVertex2f(this.x, getDrawingHeight());
GL11.glEnd();
}
这是游戏类中initGL方法的代码
GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
GL11.glClearColor(0.46f,0.46f,0.90f,1.0f);
GL11.glViewport(0,0,width,height);
GL11.glOrtho(0,width,height,0,1,-1);
这是执行实际绘制的代码
public void start(){
initGL(800,600);
init();
while(true){
GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
for(int i=0;i<entities.size();i++){
((RenderableEntity)entities.get(i)).render();
}
Display.update();
Display.sync(100);
if(Display.isCloseRequested()){
Display.destroy();
System.exit(0);
}
}
}