今天在游戏中包含手册有什么意义吗?似乎大多数手册都是针对背景故事或艺术的,而不是任何实际的帮助。此外,似乎大多数游戏都以教程或类似方式在其游戏中包含“帮助”。是否有足够的用户真正看过他们的手册,使它们值得纳入?
今天在游戏中包含手册有什么意义吗?似乎大多数手册都是针对背景故事或艺术的,而不是任何实际的帮助。此外,似乎大多数游戏都以教程或类似方式在其游戏中包含“帮助”。是否有足够的用户真正看过他们的手册,使它们值得纳入?
Answers:
您可以轻松地问一个更广泛的问题:任何软件都应包括手册吗?
有趣的是,在JoelOnSoftware上有一篇关于软件设计的文章,使用户不需要该手册:http : //www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html
尽管它没有回答问题,但它暗示了这一点:“用户严格按照需要知道的方式进行即时手动阅读。”
我要说的是游戏手册如此重要的原因之一。这是一个物理的有形对象,如果玩家被卡住或忘记了某些命令的工作方式,可以用作参考。(是的,您也可以并且也应该在游戏内的帮助系统中包含此信息,但是玩家并不总是喜欢使用该信息。例如,他们可能无法找到它,在这种情况下,物理手册就是另外,很多帮助系统都需要通过加载屏幕,这对于某些玩家而言似乎很慢,因此在印刷手册中查找起来会感觉更快。
另一个原因是有些玩家确实喜欢在玩游戏之前先阅读本手册。是的,您可以在光盘上包含在线文档,但是比计算机屏幕更容易阅读打印输出。为了节省几块钱,您是要拿走一些不平凡的球员,并确保他们对您的游戏的初次体验是对没有手册感到沮丧吗?
还有其他心理原因。手册增加了感知价值;您不仅购买了带有数据的磁盘,还免费获得了这本漂亮的书!更重要的是,手册在游戏中无处不在,以至于如果那里没有手册,玩家可能会认为这是制造错误,并且您可能会接到很多技术支持电话(并且处理很多收益)时,玩家会认为应该存在某物而丢失了某物。
手册(例如加载屏幕)是展示出于任何原因而无法放入游戏中的概念艺术和背景故事的好地方。如果您要进行三局比赛,则可能不需要手册(或加载屏幕)。如果您要制作飞行模拟,火车模拟或SimLife(不仅随附手册,还随附实验室笔记本),那么最好在玩游戏的同时提供一些参考资料。
如果您在控制台平台上分发,则TCR可能需要手册。一些游戏,例如《 No More Heros》(日本Wii)或《 Contact》(North America DS)等都利用这一机会进行了一些非常聪明的设计。
《星际争霸2》带有“快速入门指南”。
关于游戏玩法没有一个字。
老实说,我认为如果暴雪没有打扰,您也可能不会打扰,除非您的游戏实际上比《星际争霸2》复杂得多,就像飞行模拟游戏一样,基本上没有其他事情。
对于F-15飞行模拟器。是。
对于其他不确定的事情,也许可以解决,但是一本小的手册可能不会对您造成伤害。特别是它是否包括基本游戏机制如何以多种语言工作。
好吧,我一个人喜欢阅读手册,其中经常包含一些技巧,您无法直接在游戏中看到它们。
但是抛开这些,我深信游戏的设计方式应该是不需要玩游戏的手册(因此,如果我们考虑使用手册的初衷是纯粹的目的,那不值得)。
现在,为了巨大而 正如我已经提到的,有些人只是享受写得很好且插图丰富的手册,而不仅仅是背景故事。但是,您可以继续阅读。例如,如果我订购某款游戏的标题为“ Game XX Gold / Deluxe / Whatever”的游戏,至少我只是希望在那里能找到一本不错的手册。就像游戏盒等
因此,是的,如果我们从这种角度来看,手册是值得包含的(而且手册通常也不是盗版或其他任何东西,因此您为读者提供了购买游戏的另一个理由)。
通常,您希望游戏通过虚构的集成教程来教玩家如何玩。很少有玩家愿意去看手册,更不用说在进入游戏之前阅读它了。
对于我们在此期间发布的两款游戏,手册甚至在打到打印机之前都已过时。对于在线游戏,您需要进行调整,直到发布前大约一个小时,因此几乎您撰写的有关UI或控件的所有内容都可能是错误的(请记住,手册必须在发布前3-4个月准备好)。不过,完全需要在您的网站上提供指南。
readme.txt
不会包含太多更改
这取决于您的游戏。如果理解起来很简单或包含完善的教程,则无需使用手册。对于复杂的游戏,玩家可能需要暂停并仔细阅读冗长的说明,因此不必从屏幕上读取它,因此可以在印刷手册中找到。
理想情况下,恕我直言,游戏的设计方式是不需要手册,但仍然提供了包括一些其他内容(例如背景故事等)的游戏,以奖励仍然使用RTFM的人(请阅读友好的手册)。例如,得益于出色的教程,Homeworld可以在不阅读手册的情况下播放,但阅读它可以提供有关游戏故事发生之前的更多背景信息。
我刚刚发现这个游戏是“手动软件”。这是一个有趣的模型...
这本长达12页的全彩色印刷版《圣所》(Sanctuary)17手册,包括有关玩游戏的基本信息,您将遇到的所有敌人和物品的清单,有用的策略提示,甚至是一些幕后的秘密。如果您喜欢游戏,请考虑购买副本!您的贡献将有助于支持未来的游戏,并且很可能会从整体上支持独立游戏而导致一种温暖而模糊的感觉。另外,在当今可下载的内容和PDF手册中,谁能抵制您可以随意闲逛的实际,物理,装订好的文件的魅力?这是双赢的局面。