游戏手册是否值得了?


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今天在游戏中包含手册有什么意义吗?似乎大多数手册都是针对背景故事或艺术的,而不是任何实际的帮助。此外,似乎大多数游戏都以教程或类似方式在其游戏中包含“帮助”。是否有足够的用户真正看过他们的手册,使它们值得纳入?


您的观众的平均年龄是多少,您的游戏关于控件,功能的复杂程度如何?它是实时战斗还是如此?或者用户可以在他希望的任何时间暂停游戏?
Prix

我会说包括一本数字手册!不要忘记游戏的数字发行占了很大的销售量。
David Young 2010年

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数字手册还可以,但我仍然相信您应该考虑它是什么样的游戏...在开始天气之前,您是否需要非游戏手册...
Prix

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我喜欢在计算机启动时阅读手册!
small_duck 2010年

我曾经喜欢阅读这些手册,但是多年of脚的印刷游戏手册却让我不再理会它们。
edA-qa mort-ora-y 2012年

Answers:


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您可以轻松地问一个更广泛的问题:任何软件都应包括手册吗?

有趣的是,在JoelOnSoftware上有一篇关于软件设计的文章,使用户不需要该手册:http : //www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html

尽管它没有回答问题,但它暗示了这一点:“用户严格按照需要知道的方式进行即时手动阅读。”

我要说的是游戏手册如此重要的原因之一。这是一个物理的有形对象,如果玩家被卡住或忘记了某些命令的工作方式,可以用作参考。(是的,您也可以并且也应该在游戏内的帮助系统中包含此信息,但是玩家并不总是喜欢使用该信息。例如,他们可能无法找到它,在这种情况下,物理手册就是另外,很多帮助系统都需要通过加载屏幕,这对于某些玩家而言似乎很慢,因此在印刷手册中查找起来会感觉更快。

另一个原因是有些玩家确实喜欢在玩游戏之前先阅读本手册。是的,您可以在光盘上包含在线文档,但是比计算机屏幕更容易阅读打印输出。为了节省几块钱,您是要拿走一些不平凡的球员,并确保他们对您的游戏的初次体验是对没有手册感到沮丧吗?

还有其他心理原因。手册增加了感知价值;您不仅购买了带有数据的磁盘,还免费获得了这本漂亮的书!更重要的是,手册在游戏中无处不在,以至于如果那里没有手册,玩家可能会认为这是制造错误,并且您可能会接到很多技术支持电话(并且处理很多收益)时,玩家会认为应该存在某物而丢失了某物。


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+1,尤其是“增值”部分。我们经常做儿童游戏;漂亮的图片和说明一起进行得很好。=)
莱安德

我和一个人住在一起的家伙,只有在有手册和盒子的情况下才购买原始游戏(他有成千上万的盗版游戏……但他在原始游戏上也花费了数千美元,唯一的纯数字产品是Audiosurf和World Goo,因为当他购买这些奇怪的蒸汽促销时,它们无论如何都是特别便宜的……)他阅读了所有手册,并仔细地将所有游戏打包并放在架子上(他自豪地展示了他的原始架子)游戏(所有访客都可以玩)
speeder 2010年

是的,绝对是购买盒装游戏的附加值。我最想购买的游戏是写有精美小册子的游戏。尤其是当它们不仅包含说明,还包含诸如背景故事和设置心情的文本之类的内容时。
Staffan E

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手册(例如加载屏幕)是展示出于任何原因而无法放入游戏中的概念艺术和背景故事的好地方。如果您要进行三局比赛,则可能不需要手册(或加载屏幕)。如果您要制作飞行模拟,火车模拟或SimLife(不仅随附手册,还随附实验室笔记本),那么最好在玩游戏的同时提供一些参考资料。

如果您在控制台平台上分发,则TCR可能需要手册。一些游戏,例如《 No More Heros》(日本Wii)或《 Contact》(North America DS)等都利用这一机会进行了一些非常聪明的设计。


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《星际争霸2》带有“快速入门指南”。

  • 4页故障排除
  • 9页背景小说
  • 6页EULA
  • 7页艺术品
  • 一个段落的安装说明,这基本上是“把你的驱动器,然后双击它”

关于游戏玩法没有一个字。

老实说,我认为如果暴雪没有打扰,您也可能不会打扰,除非您的游戏实际上比《星际争霸2》复杂得多,就像飞行模拟游戏一样,基本上没有其他事情。


6页的EULA ...哇...太过分了。
加速

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我认为您不能(或应该)将一种游戏和一家公司推广到所有游戏。有些游戏(如已经提到的飞行模拟游戏)肯定会从一本手册中受益,而其他游戏(如《星际争霸2》)则不需要使用,因为它们具有非常好的教程或易于解释。
Michael Klement

@Michael,我同意您不能将一个游戏归纳为所有游戏。但是,在可以使用手册的清单上,《星际争霸2》实际上仅比飞行模拟游戏低1到2步。如果SC2并不需要手动的话,我不认为任何低于“simmy”会那样做-你肯定不会需要手动进行任何射击游戏,益智游戏,角色扮演游戏,等等
ZorbaTHut

很高兴听到您的同意。如果您修改答案以考虑到可能存在比SC2更复杂的游戏,可能需要使用手册,那么我可以撤消我的反对意见,并同意您的总体观点。:)
Michael Klement

@Michael,当然,已完成:)
ZorbaTHut 2010年

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对于F-15飞行模拟器。是。

对于其他不确定的事情,也许可以解决,但是一本小的手册可能不会对您造成伤害。特别是它是否包括基本游戏机制如何以多种语言工作。


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我真的很喜欢一本好手册。关闭计算机后可以查看的内容。花园,厕所,等等。

手册可以包含背景故事,图像,概念图等。

一本好的印刷手册可以为游戏增添价值。

不过,不必一定是一本庞大的手册-《文明II》有人吗?

一个设计精巧的小型设备即可。


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好吧,我一个人喜欢阅读手册,其中经常包含一些技巧,您无法直接在游戏中看到它们。

但是抛开这些,我深信游戏的设计方式应该是不需要玩游戏的手册(因此,如果我们考虑使用手册的初衷是纯粹的目的,那不值得)。

现在,为了巨大而 正如我已经提到的,有些人只是享受写得很好且插图丰富的手册,而不仅仅是背景故事。但是,您可以继续阅读。例如,如果我订购某款游戏的标题为“ Game XX Gold / Deluxe / Whatever”的游戏,至少我只是希望在那里能找到一本不错的手册。就像游戏盒等

因此,是的,如果我们从这种角度来看,手册是值得包含的(而且手册通常也不是盗版或其他任何东西,因此您为读者提供了购买游戏的另一个理由)。


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通常,您希望游戏通过虚构的集成教程来教玩家如何玩。很少有玩家愿意去看手册,更不用说在进入游戏之前阅读它了。


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这确实取决于您的市场。互联网上散布着关于地下城爬行的抱怨,JRPG玩家对获得游戏中的过去教程所花费的时间感到沮丧,并且教程中的多少只是手册的重复。

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有很多设计不当和集成的教程,但是对这样的教程的抱怨并不一定需要替换它的手册。
wkerslake 2010年

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对于我们在此期间发布的两款游戏,手册甚至在打到打印机之前都已过时。对于在线游戏,您需要进行调整,直到发布前大约一个小时,因此几乎您撰写的有关UI或控件的所有内容都可能是错误的(请记住,手册必须在发布前3-4个月准备好)。不过,完全需要在您的网站上提供指南。


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还要记住,手册与网站不同,不能包含可点击的按钮...;)

+1这是一个好点。但这取决于游戏,在线游戏在其生存期间可能会发生很大变化,而一款出色的离线游戏应经过充分设计,以使手册中readme.txt不会包含太多更改
Tobias Kienzler 2010年

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这取决于您的游戏。如果理解起来很简单或包含完善的教程,则无需使用手册。对于复杂的游戏,玩家可能需要暂停并仔细阅读冗长的说明,因此不必从屏幕上读取它,因此可以在印刷手册中找到。

理想情况下,恕我直言,游戏的设计方式是不需要手册,但仍然提供了包括一些其他内容(例如背景故事等)的游戏,以奖励仍然使用RTFM的人(请阅读友好的手册)。例如,得益于出色的教程,Homeworld可以在不阅读手册的情况下播放,但阅读它可以提供有关游戏故事发生之前的更多背景信息。


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我刚刚发现这个游戏是“手动软件”。这是一个有趣的模型...

游戏是免费的,但您可以通过购买手册来支持它:

这本长达12页的全彩色印刷版《圣所》(Sanctuary)17手册,包括有关玩游戏的基本信息,您将遇到的所有敌人和物品的清单,有用的策略提示,甚至是一些幕后的秘密。如果您喜欢游戏,请考虑购买副本!您的贡献将有助于支持未来的游戏,并且很可能会从整体上支持独立游戏而导致一种温暖而模糊的感觉。另外,在当今可下载的内容和PDF手册中,谁能抵制您可以随意闲逛的实际,物理,装订好的文件的魅力?这是双赢的局面。


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好主意。虽然听起来更像是一个高级备忘单...
Tobias Kienzler 2010年

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虽然有必要提供游戏内教程,但我认为即使在大多数情况下不使用手册,也是一个好主意。有时,您会玩一段时间,然后长时间停止玩游戏。当您再次玩游戏时,可以参考手册作为游戏的快速参考,而不是必须启动游戏并浏览游戏菜单,这将很有帮助。尽管这只会影响少量使用这种方式的玩家,但仍然值得将它作为一种额外的方式投入使用,这会使您的游戏在其盒装包装中感觉更加完整。


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我认为这是一项营销决定。我们是否要包含概念艺术?我们是否要通过包含50页的说明和背景故事来提高价格?没有我的《最终幻想》手册,我不知道会在哪里!当然,您并不是真的需要它们,但它们是游戏的一部分。您购买的套餐的一部分。


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手册可能会有帮助的情况:

  1. 我认为拥有手册是很好的,尤其是当您的游戏中包含的数据非常重要且需要大量工作来记忆时。例如,《口袋妖怪》的抗性表和《新女神转生》的融合图。

  2. 在过去,手册也被用来暗示隐藏或秘密的东西(但我想我们现在有了gamefaq)。即龙魂在手册上写了秘密的金龙戏法,古尼在手册上也有库存戏法。

  3. 技术资料(例如安装说明)


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手册的目的是向玩家介绍您的游戏。您必须教给玩家的方法越多,他们就越有可能理解/吸收您要告诉他们的内容。

以学校教室为例。

早期的教学方法包括:讲座,书籍,习题,讨论,考试。
技术为课堂带来了新的教学方法:视频,网络会议,在线资源。

尽管存在这些新的教学方法,但较旧的方法仍然有效-并且仍在使用。不同的人喜欢不同的学习方式。

如果用户不了解您的游戏,那么他们玩游戏的可能性就较小。那么,为什么不给他们每一个了解它的机会呢?

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