更新这里的错误是一个非常简单的错误。我错过了弧度到度的转换。如果您还有其他问题,则无需阅读全文。
我看了几本关于此的教程,当我以为自己理解时,便尝试实现基于四元数的相机。问题是,旋转大约10分钟后,它无法正常工作。10度会跳回-10度。我不知道怎么了 我正在使用openTK,它已经有一个四元数类。我是opengl的菜鸟,我只是出于娱乐目的而做,并不真正了解四元数,所以我可能在这里做一些愚蠢的事情。这是一些代码:(实际上,除了加载和绘制vbo的方法外,几乎所有代码(它取自于演示vbo-s的OpenTK示例))
我将多维数据集加载到vbo中并初始化相机的四元数
protected override void OnLoad(EventArgs e) {
base.OnLoad(e);
cameraPos = new Vector3(0, 0, 7);
cameraRot = Quaternion.FromAxisAngle(new Vector3(0,0,-1), 0);
GL.ClearColor(System.Drawing.Color.MidnightBlue);
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
vbo = LoadVBO(CubeVertices, CubeElements);
}
我在这里加载透视投影。每次我调整窗口大小时,它都会在开始时加载。
protected override void OnResize(EventArgs e) {
base.OnResize(e);
GL.Viewport(0, 0, Width, Height);
float aspect_ratio = Width / (float)Height;
Matrix4 perpective = Matrix4.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.PiOver4, aspect_ratio, 1, 64);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.LoadMatrix(ref perpective);
}
在这里,我得到了最后一个旋转值,并创建了一个仅代表最后一个旋转的新四元数,并将其与摄影机四元数相乘。之后,我将其转换为axis-angle,以便opengl可以使用它。(这是我从几个在线四元数教程中了解的方式)
protected override void OnRenderFrame(FrameEventArgs e) {
base.OnRenderFrame(e);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
double speed = 1;
double rx = 0, ry = 0;
if (Keyboard[Key.A]) {
ry = -speed * e.Time;
}
if (Keyboard[Key.D]) {
ry = +speed * e.Time;
}
if (Keyboard[Key.W]) {
rx = +speed * e.Time;
}
if (Keyboard[Key.S]) {
rx = -speed * e.Time;
}
Quaternion tmpQuat = Quaternion.FromAxisAngle(new Vector3(0,1,0), (float)ry);
cameraRot = tmpQuat * cameraRot;
cameraRot.Normalize();
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.LoadIdentity();
Vector3 axis;
float angle;
cameraRot.ToAxisAngle(out axis, out angle);
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// THIS IS WHAT I DID WRONG: I NEED TO CONVERT FROM RADIANS TO DEGREES
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
//BEFORE
//GL.Rotate(angle, axis);
//AFTER
GL.Rotate(angle * (float)180.0/(float)Math.PI, axis);
GL.Translate(-cameraPos);
Draw(vbo);
SwapBuffers();
}
这里有2张图片可以更好地解释:我旋转了一段时间,并从此开始:
它跳到这个
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Update1:我将它们添加到写入文件的流写入器中:
sw.WriteLine("camerarot: X:{0} Y:{1} Z:{2} W:{3} L:{4}", cameraRot.X, cameraRot.Y, cameraRot.Z, cameraRot.W, cameraRot.Length);
sw.WriteLine("ry: {0}", ry);
该日志可在此处找到:http : //www.pasteall.org/26133/text。在770行,当camerarot.Y改变符号时,立方体从右跳到左。我不知道这是否正常。
Update2 这是完整的项目。