因此,我正在制作一个简单的平台游戏,其中Hero的大小为16x16,但tile的大小为16x16。听起来不错吧?但是我的游戏窗口/世界是800x416,与之相比,这使得Hero真的很小。这确实让我感到惊讶,但是鉴于Ive在成为新发现之前从未做过平台游戏。
在平台游戏中是否有规模规则?
我想让我的游戏窗口保持其大小(800x416),因为游戏涉及大关卡。但是我的英雄应该有多大?
我希望我对这个问题很清楚,也感谢任何见解。
谢谢
因此,我正在制作一个简单的平台游戏,其中Hero的大小为16x16,但tile的大小为16x16。听起来不错吧?但是我的游戏窗口/世界是800x416,与之相比,这使得Hero真的很小。这确实让我感到惊讶,但是鉴于Ive在成为新发现之前从未做过平台游戏。
在平台游戏中是否有规模规则?
我想让我的游戏窗口保持其大小(800x416),因为游戏涉及大关卡。但是我的英雄应该有多大?
我希望我对这个问题很清楚,也感谢任何见解。
谢谢
Answers:
这主要是一个主观的问题,在很大程度上取决于您预期的游戏美学和机制。
重要的比例是特征尺寸与屏幕尺寸,而不是特征尺寸与图块尺寸。一些数字在这里给出:http : //kotiro.petermichaud.com/visual/resolution/。您可能会注意到,原始的Mario Bro的马里奥非常小,不仅在像素分辨率方面,而且在屏幕不动产方面(高度的1/20)。您几乎不知道您的角色应该是什么,并且很难建立对如此小的事物的依恋。无论分辨率如何,该系列的后续游戏(无论是Mario 3还是Mario World还是Paper Mario)都具有大约1/8屏幕高度的角色。
我也认为您的游戏速度会影响尺寸。例如,Super Meat Boy在不容忍的环境中具有快速移动的斑点。该视图会进一步缩小,并且功能和特征会更小,但是随着Meat Boy动作速度的加快,它将导致幽闭恐惧症和致命的障碍会严重影响玩家的反应能力。相机放大的次数仍然很多,以便您可以更好地识别角色。相比之下,《恶魔城》的主人公动作缓慢,并且游戏围绕您和附近敌人之间的互动进行,因此较大的功能效果很好。
在平台游戏中是否有规模规则?
不。这通常是您想要游戏拥有的品味和视觉风格的问题。您应该尝试一些不同的磁贴大小与播放器大小与屏幕大小之比,然后看看哪种感觉最合适。
正如Jimmy在评论中指出的那样,玩家与屏幕之间的尺寸差异可能会对游戏的感觉产生更大的影响。相对于玩家的图块大小应该是实现细节(例如,请考虑在许多旧游戏机上,硬件精灵是固定大小的,因此较大的游戏“精灵”只是由多个图块组成) 。
为此,构建游戏结构以使这些比率可以相对容易地更改非常重要-例如,您不想在代码中使用很多硬编码的图块边界。