英雄/角色精灵大小与图块大小相比?


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因此,我正在制作一个简单的平台游戏,其中Hero的大小为16x16,但tile的大小为16x16。听起来不错吧?但是我的游戏窗口/世界是800x416,与之相比,这使得Hero真的很小。这确实让我感到惊讶,但是鉴于Ive在成为新发现之前从未做过平台游戏。

在平台游戏中是否有规模规则?

我想让我的游戏窗口保持其大小(800x416),因为游戏涉及大关卡。但是我的英雄应该有多大?

我希望我对这个问题很清楚,也感谢任何见解。

谢谢


确实没有规则,尽管许多平台游戏的角色是图块大小的2倍。
thedaian 2011年

我第二个2x规则。16x32的角色仍然可以在16x16的tilegrid上愉快地进行平台开发,并且由于人们不是方形的,因此该角色的大小将增加两倍以上。
格雷戈里·艾弗里·威尔

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我认为英雄与屏幕尺寸的比例比英雄与瓷砖尺寸的比例更为重要。
Jimmy

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@Jimmy,您认为屏幕尺寸和英雄尺寸之间的合适比例是多少?
孩子

@Jimmy,您可能想要做出一个答案,以便获得应有的分数。
工程师

Answers:


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这主要是一个主观的问题,在很大程度上取决于您预期的游戏美学和机制。

重要的比例是特征尺寸与屏幕尺寸,而不是特征尺寸与图块尺寸。一些数字在这里给出:http : //kotiro.petermichaud.com/visual/resolution/。您可能会注意到,原始的Mario Bro的马里奥非常小,不仅在像素分辨率方面,而且在屏幕不动产方面(高度的1/20)。您几乎不知道您的角色应该是什么,并且很难建立对如此小的事物的依恋。无论分辨率如何,该系列的后续游戏(无论是Mario 3还是Mario World还是Paper Mario)都具有大约1/8屏幕高度的角色。

我也认为您的游戏速度会影响尺寸。例如,Super Meat Boy在不容忍的环境中具有快速移动的斑点。该视图会进一步缩小,并且功能和特征会更小,但是随着Meat Boy动作速度的加快,它将导致幽闭恐惧症和致命的障碍会严重影响玩家的反应能力。相机放大的次数仍然很多,以便您可以更好地识别角色。相比之下,《恶魔城》的主人公动作缓慢,并且游戏围绕您和附近敌人之间的互动进行,因此较大的功能效果很好。


很好的回应!问题是,我的游戏动作几乎和超级肉食男孩一样快(20瓦跳跃距离),所以这就是为什么我问的原因。但是,既然您在屏幕尺寸中提到了功能尺寸,我看到我的16x16字符在大多数级别中都是屏幕尺寸的1/28,尽管在某些级别中放大时,它的确减小了很多。尽管他是个大眼球,但与环境相比,他看上去仍然简约,但他仍然会变小。但是当我的英雄变小时,游戏的感觉会好很多。任何想法如何妥协?(我现在将字符更改为1/14,感觉更笨拙了:/)
孩子

您可以根据播放器的当前位置和速度使相机更智能地进行放大和缩小(例如,如果您靠着水平墙,则可以缩放,因为您不需要在墙后显示任何东西,或在角色移动不快时放大)。只要玩家能够长时间看到放大的角色,想象力就会自动使他们在角色较小时填补零件中的空隙。
吉米(Jimmy)

2

在平台游戏中是否有规模规则?

不。这通常是您想要游戏拥有的品味和视觉风格的问题。您应该尝试一些不同的磁贴大小与播放器大小与屏幕大小之比,然后看看哪种感觉最合适。

正如Jimmy在评论中指出的那样,玩家与屏幕之间的尺寸差异可能会对游戏的感觉产生更大的影响。相对于玩家的图块大小应该是实现细节(例如,请考虑在许多旧游戏机上,硬件精灵是固定大小的,因此较大的游戏“精灵”只是由多个图块组成) 。

为此,构建游戏结构以使这些比率可以相对容易地更改非常重要-例如,您不想在代码中使用很多硬编码的图块边界。

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