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对于简单的变形,可以在曲面/对象上选择一个点进行操作,然后对其进行变换(例如平移)。然后,以相同的方式对距该点一定距离内的所有点进行变换,但使变换的强度降低,离您选择的点越远。
因此,要使角色在角色下缩进,请选择他/她站立的位置并将其向下移位。
根据您要归档的效果,您可能需要全局,局部或朝向/远离对象中心应用变换,和/或使用不同的功能来模拟不同的材质。
在www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/中可以找到一个使用sin / cos衰减函数缩进平面的简单示例。