12 我正在尝试绘制弹丸并做广告牌。弹丸由布满告示牌的“粒子”和“示踪剂”组成。当我在弹丸上做广告牌时,玩家的观看方向平行于弹丸轴时,看不到它。 Halo或其他游戏如何解决此问题,以便可以从后面看到弹丸。 opengl first-person-shooter — 暂停状态 source 根据我玩过的游戏:很简单,它们使用3D弹丸。有时-渲染线。 — joltmode 2011年
7 我会刺。 首先,看起来有一个用于实际项目符号的低多边形网格。它的纹理具有部分透明的纹理。它比场景中的其他物体明亮得多。纹理甚至可以被动画化。 “示踪剂”可能是一个简单的纹理,不是正常的广告牌。我认为,如果围绕该跟踪器的局部z轴旋转该跟踪器,使其面对摄像机,则可以解决您的广告牌技术问题。查找算法可能能够实现这一目标。 — 虚假的 source 1 我认为在透明的添加混合纹理上绘制了一个低多边形数的网格,该网格是不透明的。 — HaltingState 2011年 看起来它只是一个没有纹理的低多边形网格,而只是一个着色器。 — 马特·詹森