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老实说,我的建议是找到一种格式,Blender也将导出其骨骼,然后浏览该格式导出器的脚本。我在做类似的事情,意识到在出口骨骼方面找到良好的资源是多么痛苦。
但是,这个规格对电枢模块有很大帮助
@Michael指导我找到了从Blender导出骨骼的绝佳资源。它提供了我需要的所有信息。它实际上已经内置在Blender中,它是DirectX模型格式。
转到用户首选项,附加部分,“导入-导出”类别,然后安装“ DirectX模型格式(.x)”。然后使用File-> Export选择新添加的格式。
这种格式不仅导出网格信息(顶点,三角形,四边形,纹理等),而且还导出电枢信息,包括电枢结构(父/子关系),变换矩阵,每个顶点甚至每个骨骼中都包含这些顶点。每个顶点的骨骼重量。动画序列也被导出。
全部采用人类可读的ASCII格式,因此编写导入程序很容易。美丽。
IQM(地震模型)格式具有一组Blender导出器,该导出器将导出带有混合权重和电枢的蒙皮网格物体。请参阅http://lee.fov120.com/iqm/以获取文档和代码。您也可以查看Doom 3格式的MD5导出器。