越来越多的游戏正在采用数据驱动的路线,这意味着围绕易操纵性需要有一层安全性。我已经看到游戏完全捆绑了它们的资产(音频,艺术,数据),并且我想知道它们如何管理资产?是否有应用程序/库将捆绑并帮助您管理其中的资产?如果没有,您将指向打包/拆包/加密的任何良好资源吗?
这个特定的问题围绕C ++展开,但是我很乐意听到如何在C#/ XNA中对其进行管理。
只是要清楚-我不会设计出一种防止黑客入侵的解决方案。从根本上讲,我们都在操纵0和1。但是,我们确实希望阻止99%的玩游戏的人简单地修改用于构建游戏世界的XML文件。我已经看到很多游戏将所有资源捆绑在一起。我只是对他们使用的方法感到好奇。