可用的AI中间件[关闭]


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AI中间件的有用列表。请提供URL,免费/开放源代码或获得许可的内容以及能力的简要说明。

格式:

*Package* (License)
Link

Pros

Cons

4
基本上所有的AI中间件都在寻路中,我感到很难过。
Jari Komppa

这是一个完美的时机,本学期我刚刚开始一个游戏项目课程,而我的团队是“工具”团队,因此我们可能最终会成为编写将其中一个集成到游戏中的桥梁的人。:)
Ricket

@Ricket忘记了中间件,这一次您要自己编写,只是要知道不要那样做。:)
tenpn 2011年

这甚至是一个适当的问题吗?除了范围太广以及可能的答案很大程度上取决于个人观点这一事实之外,在我看来,这似乎是某人需要一个AI中间件列表,但又不想自己搜索并希望其他人来做这项工作。
Versec 2015年

Answers:


13

重播/绕行(ZLib许可证)

Googlecode链接

重铸是一个从多边形汤生成导航网格物体的库。绕行是用于导航网格物体的寻路和空间推理工具包。


重铸/绕道必须是可用的最酷的AI中间件-然后根据MIT许可证是免费的。难以置信。:)
jacmoe 2010年

8

OpenSteer(MIT许可证):

OpenSteer是一个C ++库,可帮助构建游戏和动画中自主角色的操纵行为。除该库外,OpenSteer还提供了一个基于OpenGL的应用程序,称为OpenSteerDemo,它可显示转向行为的预定义演示。用户可以通过编写OpenSteerDemo插件快速原型化,可视化,注释和调试新的转向行为。

我已经看到它曾经在简单游戏中发挥了巨大作用。


我已经在一个简单的游戏原型中使用它来产生很大的效果。
AShelly


1

Havok AI(商业-不便宜)

http://www.havok.com/index.php?page=havok-ai

Havok擅长物理,并且已经提供行为,动画和其他种类的中间件已有一段时间了。

物理和AI很难合作,尤其是动画,因此请节省一些时间并使用Havok。

强烈推荐。:)

如果您负担得起。

优点:行业实力品质,成熟的技术。使AI与物理合作。

缺点:价格陡峭。


1
如果您使用过Havok AI,请问您花费了多少钱?
JamesAMD


0

从我的理解中,Kynapse(商业)是寻路库的第一大市场份额。它是最古老的商业AI中间件。

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/index?siteID=123112&id=11390544

我对以前的版本的经验是,它们使用可怕的API时体积很大,并且实现得不是很好。我们对此有很多问题。

现在,在他们的新版本中,他们似乎已经更改了数据格式和其他一些根本性的更改,因此也许他们现在已经解决了这些问题。

它也是一种商业产品,相当昂贵。


0

NavPower(商业)

http://www.babelflux.com/

我对它的体验很积极,尽管我还没有附带任何标题。我与之交谈过的大多数其他人也有类似的积极经历。API很容易理解。

相当简单的API,这可能是一个限制。


0

Golaem(商业)

http://www.golaem.com

我将在商业产品列表中添加Golaem(完整说明:我为他们工作)。

Golaem Path是一个实时3D导航库(路径查找和反应性导航/转向行为)。它不用于游戏开发,但可以用于游戏。


0

xAItment(商业)

http://www.xaitment.com/

全新的中间件套件,提供从寻路到行为/决策系统的所有功能。我自己还没有尝试过,所以我不能说它是否有用。


0

SharpSteer。(MIT许可证?)

http://sharpsteer.codeplex.com/

SharpSteer是OpenSteer的C#端口。与OpenSteer一样,SharpSteer的目的是帮助构建游戏和动画中自主角色的操纵行为,当前的实现重点是Microsoft的XNA。

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