我嘲笑自己对此一无所知。Google没有给出明显的答案。有人可以解释什么是正交图和等距图,以及它们有何不同?
我嘲笑自己对此一无所知。Google没有给出明显的答案。有人可以解释什么是正交图和等距图,以及它们有何不同?
Answers:
我做了一张照片来总结一下。基本上,两种类型的地图之间的差异主要与各轴之间形成的角度有关,这导致从上向下的角度看一个,而从一个角度看则另一个:
还应注意等轴测投影和透视投影之间的视觉差异,几乎每个3D游戏都使用这种差异。
请注意,在使用等轴测投影时,线是如何彼此平行绘制的;而在使用透视投影时,线会朝一个(或多个)消失点会聚。
据我了解,正交平铺贴图更像是一种自上而下的样式(例如this),尽管它们看起来似乎有些倾斜(即,显示更多的正面,背面,侧面等)。正交图块将显示为矩形。在等距图块地图中,您以45度角查看图块;作为结果,地砖通常是菱形(如图这里)。另请参阅有关游戏中等距投影的Wikipedia文章。
对不起,我无法再正式解释它了!
正投影是投影射线垂直于投影平面的投影。
等轴测投影是一种轴测投影类型(因此是正交投影类型),每个投影坐标轴之间的夹角为120度。
请注意,有时在对象的平面与投影平面平行的情况下使用正射,例如自顶向下的地图,但是这只是其所包含内容的一小部分。
正投影是平行投影的一种,在图中未显示。
我没有时间输入一个好的答案,但我想指出的是,正交图和等距图之间的差异超出了游戏中的视觉视角。地图不仅是游戏中的图像或视图,还包含许多发生在其中的事物,并且这两种地图类型之间的作用不同。用户看不到许多这些差异。例如,在两种地图类型之间,用于确定玩家正在射击的箭头的轨迹的算法可以不同。箭头/射门精灵的差异可以认为是视觉上的问题,但是数学也有所不同,并且不在玩家的视野/视野之内。虽然这可能无法回答两者之间的“区别”,但它描述了在视觉角度之外两者是不同的多种方式之一。
还值得注意的是,游戏中的地图通常使用许多级别和对象组来创建特定的视图。在这两个地图中,对象在这些不同层和组之间的交互方式也有所不同(例如碰撞检测),并且在正交时通常更容易。