正如许多人所建议的那样,我正在使用Tiled地图编辑器为我的游戏创建地图,这特别棒,因为libgdx框架还提供了Tiled地图的API。
我知道我可以在地图编辑器中定义是否可折叠的图块,这样我就可以处理代码中的任何冲突。但是我目前处于需要将图块划分为可碰撞和不可碰撞区域的情况。我认为可以手动定义两个区域的边界点和界限,并以编程方式处理它。但这是很多耗时的工作。
因此,我在Google上搜索了很多东西,然后找到了这个物理身体编辑器。这似乎是使我上面提到的过程自动化的好工具。但是,该系统可以处理每个解压缩的图像,即使将图像解压缩以进行操作,我也不确定它是否可以正常工作。
我想知道是否有更好的方法来完成定义碰撞区域的整个过程。任何建议将不胜感激。