在此列出在游戏开发中发现的最常见的样条曲线,该方法需要对曲线进行插值的点数以及如何构建允许对曲线点进行插值的数据类型。示例:贝塞尔曲线,B样条曲线,三次样条曲线等。
PS:我将其作为社区Wiki,以便我们可以列出各种样条插值。
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IMO,这是一个好问题。
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jacmoe 2010年
我投票赞成将此问题更改为适用于插值,而不是专门用于样条插值。这就是我所想的问题所在,因此下面是我的不当答案。
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Ricket 2010年
尽管您的双线性插值法是一个很好的答案,但我认为这类计算可能会涉及一个相关的问题,例如样条曲线拟合或逼近。也许我错了,这些也可以去这里。
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chiguire