我正在写一个突破性的克隆游戏(我的第一场比赛),我完全不知道该如何打砖头。
我有一个碰撞检测方法,如下所示:
DetectCollision(Object a, Object b)
x = distance(a.x, b.x);
y = distance(a.y, b.y);
if (x is smaller than the combined width & y is smaller is than combined height {
return true;
}
return false;
这完全可以正常工作,但是我需要知道碰撞的一面以及相对于中心的位置,以便正确响应。
过去几天我一直在偷看,但迷路了。