我正在计划一个等距的商业模拟游戏,玩家可以看到带有普通家具(例如书桌,白板等)的办公室。
游戏中的角色(工作人员/ NPC)应通过执行一些预定义的任务(例如,在办公桌上的键盘上打字或在白板上书写等)来与这些对象进行交互。
我特别感兴趣的是以下情况:
角色穿过办公室(1)移到他的办公桌(2),坐下并开始打字(3)。
据我了解,我会有一个用于角色移动的精灵表(1)和一个用于桌面的静态精灵(2),但是我不太了解如何处理第三步?
是否有同时包含桌子和角色的组合精灵?我假设没有,否则我将需要为每个桌子和角色组合使用一张精灵板。
通常如何处理?
编辑:
这是游戏主题医院的特定示例动画。您可以在此处观看视频。
据我所见,动画分为几个步骤。
步骤1-角色在桌子和椅子之间移动。
这表明椅子和桌子实际上是分开的精灵。
第2步-角色坐下动画
请注意,在最后一帧中椅子是如何离办公桌更近的。
第3步-桌面动画
第4步-站立动画
与坐下相同,但反向玩。
第5步-离开
使用普通的移动动画移开。
我的问题是如何最好地分离这些动画,图形艺术家通常将如何提供这些动画?
角色坐在桌子上打字实际上是三个不同的角色(桌子,角色和椅子)吗?有谁知道类似动画的示例精灵?
编辑2:
我想我最担心的是,我对精灵的实际外观有正确的期望。我不能自己绘制它们,所以我必须付钱给别人做,而且我认为有某种最佳实践可以制作这种动画?