我可以使用受版权保护的精灵进行演示吗?


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我有一个简短的问题,希望得到大家的意见。

我正在为自己的简历制作2D演示游戏,我想在网上发布该简历。我正在以程序员的身份申请,所以我真的没有自己的艺术。我正计划使用其他游戏中的精灵表和图块集,以便在演示中仅创建一个或两个关卡。我将在屏幕底部表示感谢,并声明这些精灵不是我自己的。

这是一个好主意,还是在非法意义上可能具有潜在的“危险”?


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“版权侵权中的危险戴夫”,此演示后来成为Keen指挥官。手提袋是非法的,但灯罩使它值得。-> rome.ro/games_ddici.php
卡瓦

Answers:


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我不是律师,以下不是法律建议。如果您需要法律意见,则应咨询真正的律师。我对法律的轶事完全偏向美国。

不,您不应该在演示中使用受版权保护的精灵(或任何其他资产)。这是一个坏主意。

  • 版权授予作品的作者(在本例中为sprites)对作品的使用/复制/传播的专有权。要合法使用该作品,必须获得版权所有者的许可。毫无根据地归咎于他们,或者否认该作品是“未经许可使用”或无意侵犯版权是有争议的,因为无论您是在侵权。只是因为您(或您可能找到并指出的其他任何人)没有被抓到并不意味着它不是非法的

  • 实际上,反对您遭到起诉的可能性很大。即使被发现,也有可能侵犯您的利益。与直接提起诉讼相比,您更有可能只是获得了终止请求。但是,这在道德上或法律上并没有使其正确,并且由于这是职业机会的演示,因此您不应该在这样的风险平台上构建它。

  • 此外,这是针对某个行业的职业的演示,无论该职业是否喜欢,在某种程度上都依赖版权法和知识产权法。在该行业中工作的许多人(例如,我本人)都非常健康地尊重这些法律,即使他们不一定同意自己的法律是完美的。您认为您在未经他人允许的情况下使用他人的辛勤工作会给您留下什么样的印象?您不会先验地知道是否会审核您的演示的人员是否会在乎。像我这样关心自己的人可能会不太喜欢您的演示。

  • 最后,它看起来有点懒。

您不一定需要优质的艺术品才能制作出良好的演示。程序员可以超越其他工程师的编程技能,但是他们可以或愿意超越IP违规行为的人很少。

我的一个朋友是西雅图的IP和娱乐业律师。她写了许多有关您认为有趣的知识产权问题文章


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法律角度:

不,您不能合法地再分配他人的版权作品。

这是国际法。这是没有争议的。通过信贷不能做到这一点。免费提供它并不能成为现实。复制他人的受版权保护的作品,即是在侵犯他们的版权,即从字面上看,他们是专有的复制权。(是的,在某些情况下,您可以通过“ 合理使用 ”原则来捍卫该做法,但这并不涵盖您的情况。)

不能合法地再分发他人的版权作品。

期。

雇主的观点:

作为偶尔参与游戏行业程序员招聘的人,我从不考虑雇用提交了包含非法复制材料的演示的人。地狱,如果图形不是您的图形,我会开始怀疑代码是否真的是您的,以及您是否只是在某个地方找到一些代码并重新调整了用途。

雇用以这种方式行事的程序员对公司来说是巨大的风险。想象一下,如果您在为我们工作时做了这样的事情,就会对公司造成丑闻,而我们没有注意到,但是您被媒体抓住了。不,我不会冒险雇用具有这种行为历史的人。作为一个潜在的雇主,对我来说风险太高了。


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非法意义上的潜在危险。没有可能的危险。但是考虑到那里有多少个免费的sprite,可能会这样做,而不必要地如此。认真地,在Google上四处搜寻,您会发现大量的东西。


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我会不必要地强调。有大量的免费资源,使用一些非免费资源完全没有意义。这也可以认为是懒惰。
o0'。

首先,下面是免费的sprites / tiles库的一个很好的例子:widgetworx.com/widgetworx/portfolio/spritelib.html
dan369 2012年

谢谢。现在已经使用了最近一个小时。很棒的发现!
user1119033 2012年

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[免责声明:我不是律师,这不是法律建议。]

一般来说...

没有。您不应该-即使您给予荣誉。

除非...

  • 编写并寻求许可,并获得书面许可,或者
  • 受版权保护的作品是根据许可提供的,授予您在自己的作品中使用它们的许可

后者是一个重要的区别:仅仅因为某些东西受版权保护,并不自动意味着您不能使用它。许多创意作品是在许可的许可下提供的,拥有版权。您所指的sprite最有可能不是根据许可发布的,否则您将不会问。因此,就您而言,我一定会写并询问。

最后...

如果您的演示只是一个样机,您将私下向人们展示而不是在网络上发布,那么您不需要许可,因为您没有在发布演示。话虽如此,您仍然应该给予荣誉,并让观众知道这些图片是其他人创建的占位符。


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我会检查图像上的版权,有些公司/艺术家不喜欢“分享”这些图片,或者只限于一个站点或某些目标。

另一方面,有些艺术家可以让您以自己想使用的任何方式使用精灵,只要您相信它们即可。

我建议您在使用用户/公司的“图像”之前先阅读其政策。他们确实要起诉您的机会很小,但是可以。(想想megaupload)


即使您要给他们信誉。像“所有艺术品都属于任天堂”之类的东西?
user1119033 2012年

是的,您可以这样赞扬我,我主要会添加从何处获得的图像或艺术家的名字。但最好先阅读该政策,因为我认为有些公司指出(我认为Rovio确实((愤怒的小鸟))所有使用其公司产品的程序都属于他们,因此,如果您使用他们的资源制作游戏, –您失去了所有使用权
。–鲁本(Ruben)

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其他人已经回答了有关使用第三方资源的一些威胁。从法律的角度来看,这很糟糕,而且对于您的作品展示方式也不足够。尽管确实如此,但是如果您愿意的话,可以在网上找到很多具有共享许可证的图像,但是,如果您想为公众提供独特的体验,您总是可以绘制自己的Sprite图片,然后对其进行扫描或拍照,并在Gimp或Photoshop中使用非常基本的编辑命令,可以将它们安装在一起。我相信,这样做或要求某人做类似的事情,可以为您对演示的内容有多大的印象增加一些价值。


不幸的是,这并不能完全回答实际问题。

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