如何改善或替换程序员的艺术?[关闭]


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假设我是一名程序员,他自己制作了自己的精灵或3d模型,这些东西会落入程序员喜欢的艺术中。我可以采取哪些步骤来改善或替代自己的艺术作品?


几乎完全相同的副本:gamedev.stackexchange.com/questions/2326/…除了Tetrad在我建议更改标题时宣布它是一个不同的问题。因此,我想这个问题。
莉吉特

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@Ricket:是的,这就是我提出这个问题的原因。;)此外,有些程序员确实相信或不相信。因此,任何有关如何变得更好的资源都会有所帮助。
斯派克

Answers:




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用真实的艺术代替您的程序员的最好方法是继续制作出色的游戏。

尽可能多地拉皮条游戏-首先集中游戏机制-然后我确定您会吸引一些艺术家类型-甚至免费(加入团队)。

如果您缺乏现金和/或想保持免费,这种方法可能是唯一的方法。

程序员的艺术可以确保您专注于游戏的最重要方面:游戏本身。

当然,您可以在一些地方获得开放许可下的模型和艺术品,但是如果您是我,我只会继续制作游戏。

不要花太多时间尝试学习如何成为一名艺术家。

该技能需要数年时间。


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您可以尝试制作更多艺术品。“实践使完美”这句话在这里可能适用。
或者,您可以在诸如Gamedev的Help Wanted Forum之类的网站上为艺术家做广告,说您已经用程序员的艺术创造了这样的游戏,并寻求对图形质量的改进。
另一种方法是从互联网上的许多站点获取免费的图像,纹理和模型。但是,这些不一定是您想要的。选项2可能是最好的方法,除非它更多是一个学习项目(不用于发布)。


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我建议您搜索熟练且可以创造出这种艺术的皮肤工和/或2D艺术家。我记得是一个很好的论坛,就像只有熟练的艺术家一样被分组:)您也可以在Deviantart进行搜索,但是imo更复杂。

或者您尝试以专业的方式学习它,但是这很累...


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