我一直在想为我的游戏做一个Kickstarter,以帮助资助一些优秀的艺术家来替换我目前拥有的占位符图形。只是一个大约$ 2k的小目标。不管这次竞选是否成功,一旦游戏看起来更好,是否会再做一次更大的kickstarter?
报酬是否需要相同,还是我可以在较低的捐赠水平上为第一个人提供更好的报酬,作为“早期采用者”奖金?
我一直在想为我的游戏做一个Kickstarter,以帮助资助一些优秀的艺术家来替换我目前拥有的占位符图形。只是一个大约$ 2k的小目标。不管这次竞选是否成功,一旦游戏看起来更好,是否会再做一次更大的kickstarter?
报酬是否需要相同,还是我可以在较低的捐赠水平上为第一个人提供更好的报酬,作为“早期采用者”奖金?
Answers:
我四处搜寻,发现人们偶尔会为同一项目发起第二次Kickstarter广告活动,而且往往很成功。但是我无法通过游戏找到这种情况。我发现的项目是为了将项目启动到某个重要的完成里程碑,或完成该项目。然后,第二个Kickstarter项目是扩展第一个项目或向开源或免费项目添加其他元素。
人们可能会觉得,即使他们不捐钱来帮助完成一个项目,也不会做出太大贡献。如果第一个Kickstarter只用于艺术,那可能不会成功。也许创建它来达到Beta级,也许在这里您可以开始收取访问费用并为完成自己的目标出钱。我发现人们喜欢帮助他人达到自给自足的目的。
“您要筹集资金做什么?拥有清晰明确的起点和终点的重点明确的项目至关重要。例如:录制新专辑是一个有限的项目-该项目在乐队发行专辑后完成-但开始音乐事业不是没有止境,只有不懈的努力。Kickstarter只对有限的项目开放。”
对我来说,有限的项目(从精神上来说,如果不是用文字表达)意味着Kickstarter项目的完成意味着主要工作的完成。也就是说,除了错误修正和其他修补程序之外,所有工作都将完成,但是在一个资金筹集活动结束时,您应该拥有一款可合理交付的产品。
还有一个问题,如果第二轮陷入不可预见的情况,您将为参加第一轮比赛的人们带来什么。如果您在第一轮中说“ 15美元的捐赠者会得到我签名的游戏副本”,但是在第二轮完成之前发现您将无法完成游戏,您会告诉那些人谁的钱已经花了?
总而言之,无论它是否违反了Kickstarter的准则(我相信它都如此),这似乎是对系统的一种尝试。如果您想将Kickstarter用作资源,请进行工作,将预算固定在总完成量/抛光量/母版上,然后开始一个项目,即使是$ 10k而不是$ 2k。