游戏行业中哪些热门开发人员职位?[关闭]


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在游戏行业中很难找到哪些热门职位?客户端/服务器/游戏引擎/网络和数据库还是其他?


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....在找工作时很难得到,或者在公司时很难找到工作?
Kaj 2010年

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由于简单的供求关系,这种情况将随着时间的推移而改变,因此请注意,对于目前“热门”问题的任何回答都可能在六个月内完全失效。
伊恩·施雷伯

Answers:


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技术艺术家很少像母鸡那样咬牙切齿。也就是说,主要是艺术家,但也可以编写脚本/编写代码并了解构成艺术品的着色器技术的人。

同样,优秀的着色器图形程序员仍然很少见,即可以创建一些更令人印象深刻的视觉效果并优化渲染性能的人。


呵呵。我从致力于成为一名视频游戏艺术家的目标转变为19岁时的视频游戏程序员。尽管如此,我仍然拥有一些艺术技能。您认为艺术程序员可以和编程艺术家一样有用吗?
Nailer

大概。取决于我想像的艺术技巧,从“像我一样麻烦的绘图棒人”到“可以做出不冒犯他人的东西”到“ “哇,好漂亮”。通常,要成为一名专业艺术家,您必须处于最高端,而技术艺术家虽然可以通过降低音阶来摆脱困境,但幅度并不大。如果您的技能比一般技能的编程能力强,那么着色器程序员可能是更好的选择。
MrCranky

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不要忘记,您也应该喜欢工作-如果您不喜欢着色器编程,那么一段时间后您很可能会痛苦不堪。钱不是万能的!
Zolomon

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@Zolomon-在游戏开发世界中,这无疑是正确的,因为如果您足够优秀,可以成为游戏开发人员,那么在从事网络开发人员或其他方面的压力下,您可能赚一半的钱。
罗伯特·弗雷泽

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好的音频程序员似乎很少。但是,这并不是一件容易的事,因为大多数游戏工作室都低估了音频。


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任何知道这不是const指针的程序员:

const MyClass* myObject = getObject();

是一个热门物业。

严重的是:优秀的程序员很难找到,并且视频游戏行业中有很多没有经验的人。


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我确实同意您的观点,但是IMO const指针与指向const的指针之间的区别是微妙的,但对于优秀的开发人员而言,这是可以学习的。寻找可以学习但还不知道的开发人员很困难……
Rick 2010年

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好的观点很好,里克。不幸的是,许多开发人员花太多时间在最后期限上忙,以致于没有时间进行指导。我们绝对可以做得更好。
tenpn 2010年

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我说最热和最艰难的是成为Studio创始人,并在其中取得成功。


只需创建一个成功的游戏,然后在接下来的两个版本中进行改进和扩展,然后每年发布一个新版本,那就是前三个功能的集合。
Dave O.

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“只创造一个成功的游戏”……说起来容易做起来难。
LearnCocos2D 2010年

@Dave O最简单的一百万对吧?:-)
corsiKa 2011年

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随着时间的流逝,编码位置似乎变得不再那么令人兴奋/富有创意,并且越来越不被尊重,团队规模也随之增加:

对于每个“令人兴奋”的开发人员职位(例如,尖端图形或大标题上的游戏代码),大约需要10位编码人员才能使工作变得乏味(前端,TRC / TCR遵从性,工具,移植到较小的平台)

除非您真的很幸运(在正确的时间正确的位置),否则您不会赚大钱的编码游戏。唯一真正的钱是建立工作室并出售给大型出版商。或与非常小的团队一起创造出人意料的巨大成功。

作为一种职业,除非您有能力创办自己的工作室,或者愿意放弃编码并打算担任管理职位,否则游戏编程似乎有些死胡同。


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我要说的是,程序员的“热门职位”可能是首席架构师,首席引擎或同一工作的任何其他名称。本质上是决定执行什么以及如何执行的人。通常这是一个对编程非常了解的人,他可能是公司中最好的代码概述之一。我认为这不是您经常被外部招聘的东西,而是最有可能在内部招聘的东西。它需要大量的经验,并且往往倾向于成为在那里做到最好的“通用”程序员。


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此外,我听说首席执行官和首席技术官的职位很好,但也很难得到。

@Joe Wreschnig:的确如此。首席技术官有时是我要指出的职位-尽管并非总是如此或不是必须的。
西蒙2010年

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我认为,这是具有良好项目利润份额的任何开发人员职位:)...


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一个有耐心并渴望在新技术出现时学习的人..他将得到他一直想要的工作..无论是游戏图形程序员还是游戏程序员的领导。我相信只有买了第一块砖才可以盖房子:)

上升是一个缓慢且非常理想的过程。

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