从深度图创建“磁性变形器”的最佳过滤器是什么?


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在我的项目中,我正在创建一个用于变形高度详细的网格(衣服)以使其“适合”凸形网格的系统。为此,我使用商品的深度图和“船体”来确定在世界空间的哪个点发生偏离和程度。

简单地将所有被遮挡的顶点转换为“船体”定义的深度是相当有效的,并且具有良好的性能,但是它存在无法保留网格特征的问题,并且需要进行大量剔除才能避免假阳性。

相反,我想从深度偏差图中生成一组简单的“变形器”,这些变形器将(向外)“变形”的网格的所有顶点向外(在世界空间中)推入。这样,可以保留网格的所有特征,并且不需要复杂的启发式方法即可剔除不适当的顶点。

我不确定如何生成此变形器集。我正在想像一种算法,尝试将球面与某个范围内的连续偏差的每个斑块进行匹配,但不知道从哪里开始。

谁能建议一个合适的滤波器或算法来生成变形器?还是换一种方式“压缩”深度图?

(*推动,因为它适合凸的“凸起”类人动物,所以变换很可能是从表面的POV“球形”开始的。)

编辑:这是正确建议的图像/图表,它说明了我正在尝试实现的目标。

另外,我应该说,自从发布此问题以来,我在这个问题上做了很多工作,尽管我从未解决过如何获得变形器的问题,但我最终还是决定将深度图不适用于:

  1. 如果变形网格是不完整的,有可能获得被映射纹素的意思是对的凸网的另一边(因为它们没有被掩盖那些靠近摄影机放在正确的一边)。
  2. 效率不如我希望的那样高,因为每个变形都需要6个贴图。

并不是说这些不是无法解决的,而是另一种解决方案,它涉及在GPU上运行的内核中进行碰撞测试,从而可以得到更高质量的结果,并且虽然可能没有那么快,但结果却简单得多。

我仍然认为这个问题很有趣,并且会对任何答案都感兴趣,因为我确信在某些情况下它会是更可取的。

在此处输入图片说明


您能插入想要达到的效果的图片或图画吗?理解您的问题会更容易。
2013年

附上下面的评论,图片或绘图可能会很有帮助。有很多方法可以模拟衣物包裹身体部位的方式,也许您的“变形者”想法只是可以应用的几种方法之一。
sam hocevar

移动整个形状有什么问题?
Ali1S232

Gajoo,想像一下,如果形状围绕网格缠绕,并向一个方向移动,则只会使其与另一侧的形状进一步相交-尽管确实变形器正在这样做,但一次只是形状的一点点。
sebf

SamHocevar,这个问题仅是关于拟合的问题-您的网格物体略小于它要适合的字符,因此可以对网格物体进行相应的调整。选择深度场实现是出于性能方面的考虑,选择变形器是因为这种方法可以保留特征。
sebf

Answers:


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您有一个深度图,我认为这只是凸网格A和中性变形网格B之间的距离,并且您具有网格A的表面法线。

您所缺少的是网格B上每个顶点如何影响其邻居的权重(或分组)。例如,当中心顶点移动时,如果它们在同一组中,则还应沿其相邻顶点拖动一定量(百分比)。

如果一组顶点相互影响100%,那么它们最终都将以距离深度图最远的距离被推出,就好像它们都是不可移动的钢结构的一部分一样,该钢结构作为一个单元移动,设置为该结构的50%可能更像是厚橡胶片,而10%则像贴合保鲜膜,因为每个顶点几乎不会影响其邻居(这就是您现在拥有的。)

显然,价值观之间存在着某种融合和融合。就像@Gajoo所说,“移动整体形状有什么问题?”

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