12 我想知道如果任何人有任何联系,以良好的读取或书籍中关于事情想开发一个RTS游戏时一下,我就一直在读的东西像这个和这个,但想了解更多进去。 我也有开发经验,很快想自己开始构建框架,但是如果有人有关于该过程的任何其他文章(不是关于编程的,而是关于计划的),那将是很大的帮助。 rts planning — GameBoii source
11 您可以阅读一些Gamasutra功能。通常,这是从实际发行游戏的人那里获得的很好的信息来源: 《星际争霸2》的设计 《星际争霸II》:基于Beta版 在28.8:帝国时代及以后的网络编程中的1500个弓箭手 在剑与士兵中成功进行游戏测试 后验:Ronimo Games的剑与士兵 RTS的终结?一个命令与征服4专访 等等 — 劳伦·库维杜(Laurent Couvidou) source