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我认为部分原因可能是暴雪拥有大量惊人的纹理艺术家。但是,让我们稍微改一下这个问题:
我的预算有限,想制作一款实时战略游戏而又不明显叠加纹理。我该怎么做?
好问题!这是我要使用的一些大工具:
1)相当大的一组可互换瓷砖。假设您要在网格上使用64x64的纹理大小:制作八个64x64的纹理,其中任何一个都可以与其他任何纹理平铺,并且您有一个外观精美且具有多种变化的基于图块的游戏!
2)贴花或超大纹理。使用重复的纹理和少量的“污迹”或“污垢”或“磨损”覆盖纹理。在您的纹理上喷涂一些覆盖层。这些可以实时渲染,在这种情况下它们是贴花的,或者烤成巨大的纹理,在这种情况下,它称为巨型纹理。在这两种情况下,您都可以半随机地进行操作,并且仅需应用几个叠加层即可获得很多变化。
3)蝉瓷砖。请查看此内容,以详细了解其工作原理。总而言之,这是一种获取少量部分透明的平铺背景并使用它生成远不太明显的平铺背景的方法。
4)纹理喷溅。我将其保存为最后一个,因为它并不是要避免对单个纹理进行平铺,而是要无缝地组合多个纹理。但是,如果您可以设法在预算中获得一些额外的纹理,则这可能是至关重要的工具-实际上,我想说的是,如果您不使用此纹理,则可能是您做错了什么。这对单个纹理类型的大块明显平铺的部分无济于事,但这是您要用来使各种纹理彼此看起来很好的方式。