有谁知道他们用来创建关卡的技术(以雷曼起源为例)?我严格来说是地板和墙壁。看起来不像是基于平铺的。非平铺游戏需要什么工作流程?我正在尝试实现如下所示的方法,但是我陷入了两种实现方法之间
第一:仅具有艺术品资产并获取/设置它们的位置,类似于基于图块,但对象会更详细(x和y的位置不同)-似乎有些乏味,我可以将位置保存到文本文件中,从那里加载。
第二:我看过一篇找不到的文章,但是游戏开发人员几乎吸取了基础层(墙壁,地板),然后在其上添加了一些图像。因此,在下面的图片中,他们将只绘制绿色的壁架和墙壁,然后用叶状资产覆盖它们。-我真的很想实现此选项,例如,我可以为一条山画一条直线,然后用一些资产覆盖它,但是碰撞仍然是直线