这也许最好用图形解释。我正在尝试创建一个2.5D等距游戏。我的目标是使游戏看起来像我的目标:
我不是图形艺术家,因此在创建“倾斜”图块以模拟不同高度的地形时遇到了一些麻烦。使用以下步骤很容易创建基本的等距图块:
- 创建图块的64x64正方形版本
- 旋转45度
- 将高度缩小2倍
创建“倾斜”图块更具挑战性。我可以使用Photoshop,但距离使用它还不是专家。这是我当前的问题:
我不确定如何操作顶点,否则会很容易,但是基本上,要从基本等距图块中获得“倾斜”图块,我要做的就是将底部和右侧顶点向下移动16个像素,同时固定其他两个顶点。这将生成我想要的图块。
有什么简单的方法可以做到这一点。Photoshop是正确的工具吗?有什么建议么?
您当前的版本使用什么图形系统使用DirectX,openGL或引擎专有的?基本答案是存储顶点,然后根据需要修改顶点(您可以将其作为8个向量的数组来完成),但是将它们传递到屏幕的方式通常是使用诸如DirectX,openGL之类的图形实用程序/库
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gardian06 2012年
我正在使用SFML将精灵显示到屏幕上,因此将是openGL。我将精灵作为64x64磁贴存储在磁盘上。
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Filip Jeremic
@FilipJeremic,Hmm ..这是一个小动物游戏吗?
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Pacerier's