构建体素引擎有哪些良好的资源?[关闭]


Answers:


15

最近,我对体素进行了一些实验,以渲染地形并支持悬垂。我几乎用这些文章来构建我的原型:

需要注意的是,一旦我从体素生成了网格,就永远无法使正常的生成正常工作。如果有人可以为此提供任何指示,我将不胜感激。



5

乔恩·奥利克(Jon Olick)的这篇论文非常有趣:http//s08.idav.ucdavis.edu/olick-current-and-next-generation-parallelism-in-games.pdf

以及与此有关的两个论坛主题:http : //ompf.org/forum/viewtopic.php?f=3&t=904

和:https//mollyrocket.com/forums/viewtopic.php?t = 551

它为您提供了有关如何在现代体素引擎中完成操作的很好的概述。


第2个链接似乎是现在的浏览器插件(可能是恶意软件),第3个链接已失效。只是想在人们打扰之前警告人们:)
Shelby115 '18

2

我正在研究一个称为PolyVox的开源体素库,该库具有有关该技术的一些很好的文档。我们的文档页面底部还链接了“游戏引擎宝石第1卷”的一章,内容涉及通过Google图书进行的游戏中的体积表示。


By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.