从源图像生成纹理地图集/子画面的工具?[关闭]


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是否有用于纹理图集的行业标准文件格式?

有哪些应用程序可以获取图像目录并将其转换为纹理图集png和描述其内容的文本文件?

这主要是用于OpenGL iPhone / Objective-C,但似乎应该在许多平台上都有一个标准。我可以手动创建这些内容,也可以编写脚本以简单地将它们平铺,但是似乎已经为此制作了一些工具。

Answers:


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我会推荐Zwoptex。我认为它完全可以满足您iPhone游戏的需求。而且,如果您尚未尝试过cocos2d,则它支持Zwoptex。


谢谢,Zwoptex看起来很棒!我不喜欢cocos2d,但它仍然应该很容易集成。
davidcann

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http://spritesheetpacker.codeplex.com/此处是指向可扩展的磁贴纸包装机的链接。默认情况下,它可以用文本格式和XML导出工作表查找表,但是您可以在c#中编写插件来添加新的导出格式。


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谢谢,虽然在OS X上运行某些程序是理想的,但这看起来还不错。
davidcann 2010年

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我一直在使用Texture Packer为我的iPhone游戏创建精灵。它与Zwoptex相似,但是它是多平台的,并且具有免费版本。


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我自己使用ImageMagick,它是一个命令行工具,但是相当不错,因为它可以处理很多事情(甚至可以在文件格式之间进行转换,进行较小的编辑,进行一些优化...),并且因为它是命令行,所以您可以使脚本使用它以最可怕的方式...

我制作了一个适合我的管道的脚本,该脚本包括从一个充满动画的文件夹中调用该脚本,并且精灵表将“弹出”已优化的.png格式,与输入帧无关:)


谢谢,超速。ImageMagick实际上是我一直在使用的,但是它似乎只能导出干净的图像网格,其密度不如可能的高。不过,我同意脚本编写方面非常出色。
davidcann

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