人们如何绕过Carmack的Reverse专利?


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显然,创新对卡马克的反向专利,以及他们成功地迫使ID来修改他们的技术源下降,以及包括EAX在Doom 3

但是Carmack的Reverse经常被讨论,显然,它是延迟着色的一个不错的选择,因此大概也可以在许多其他高预算产品中使用它。

尽管Creative不太可能会追随较小的公司,但我想知道较大的工作室如何解决这个问题。他们只是希望自己的手指交叉并且希望Creative不会拖拉他们,还是根本不使用Carmack的Reverse?


我真的看不出caramack的反向关系真的与延迟阴影相关。这是一种阴影量技术,可避免在照相机处于阴影状态时发生不良情况。我也不认为很多公司都使用体积阴影技术,因此不必担心专利问题。如果这样做的话,很可能他们只是像其他专利产品一样获得使用它的许可。
OriginalDaemon

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同样,看起来Carmack更改了有问题的代码,以不侵犯Doom 3的GPL版本中的专利(您应该可以查看)。
mrbinary 2012年

@mrbinary根据我所读的内容,他们只是在发布源代码之前才这样做。在此之前,Creative显然威胁他们是为了自己的PR而将EAX包含在Doom 3中。
宫坂丽(Rei Miyasaka)2012年

Answers:


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我想知道更大的工作室如何解决这个问题。

他们通过不使用模板阴影卷来解决它。这确实不是一个好技术,并且在延迟渲染中效果不佳,这是整个行业的发展方向。

是的,与阴影贴图不同,它的像素精度很高,这很不错。但是,许多缺点(包括性能)使它对于游戏开发者来说并不是一个吸引人的想法。

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