AGS在“点击冒险”中过时了吗?[关闭]


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我正在开发一款在AGS引擎上进行编码的“点击冒险”游戏,而就在最近,“这已经过时了吗?”的问题正在研究中。已经来了。

我会承认,AGS年代比较久远,并且与P&C类型本身已经过时了,但是我还没有找到专门针对这种特定格式游戏的类似东西。

那么,它已经过时了吗?如果是,是否有更好的选择?


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这个问题没有答案。您是否想做一些AGS不允许您做的事情?如果没有,那是什么问题?如果是这样,为什么不告诉我们这是什么?
Trevor Powell

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尽管这在很大程度上是一个意见问题,但我至少可以让您知道替代方案是什么(请参阅我的回答)。就个人而言,我已经使用了所有这三个功能,我的建议是转到Visionaire Studio。
David Gouveia 2012年

Answers:


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当前市场上有三种流行的图形冒险游戏引擎:

每个引擎都有不同的理念,通常,使用每个引擎开发的游戏最终都有非常独特的风格。

但是没有什么可以阻止您使用这些引擎中的一种并开发出传统风格以外的东西-除了一些小的细节,它们的功能集非常相似。

我将为您快速介绍每个引擎的主要特征,以便您了解可以使用的功能。相比之下,可以说Adventure Game Studio不如它的兄弟姐妹那么现代,但是我将把这个判断留给您。

冒险游戏工作室

在此处输入图片说明 图片来自Gemini Rue,由Adventure Game Studio开发

温特穆特引擎

在此处输入图片说明 图片来自Alpha Polaris,由Wintermute Engine开发

  • 非常强大和灵活
  • 支持3D角色和着色器
  • 明显更难使用
  • 免费和开源

Visionaire Studio

在此处输入图片说明 Visionaire Studio开发的《低语的世界》图片

  • 流畅的高分辨率图形
  • 极易使用
  • 不需要任何脚本
  • 需要商业许可证

注意:开发人员当前正在尝试添加对3D字符和其他一些功能的支持,这应使其能够与Wintermute进行直接竞争。


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我认为这取决于您要实现的目标...

很多复古的p + c像素游戏都倾向于使用AGS制作,并且如上所述,社区中有大量的帮助,以及大量免费游戏,演示等可供下载,但它确实缺乏对高分辨率的支持,因为它最多只能达到1024x768(我认为)

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对我来说,我选择Visionaire Studio是因为它的工作方式与VB(视觉基础)相似-很多游戏设计过程都可以直观地完成,并且可以通过下拉菜单,选项卡和弹出框来选择动作和选项不得不编写大量代码。

我想要全高清支持!设置分辨率从320x200到1920x1200,或者您可以在资源管理器工具中设置自定义值。(标准高清分辨率为1920x1080)

到目前为止,我还知道有一个适用于下一个版本的mac端口,以及许多其他不错的新功能(其中一些与音频方面有关)。

还计划在将来的版本(iOS,Android等)中提供多平台支持,但他们不知道要实施多长时间。

现在,社区还提供了更多支持,以及项目入门模板,一些视频和文本教程以及最后一些LUA Script示例。

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我没有尝试过Wintermute,所以不能多说。

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我还知道另一个尚未尝试的引擎,称为“ SLUDGE-Adventure Game Engine”,它也是免费的开源程序。 http://opensludge.sourceforge.net

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安全:)


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问题的答案实际上取决于精确定义“过时”,然后将该定义与开发工具的功能进行比较。例如,该工具是否支持您的(大概是现代的)目标平台?该工具是否支持您需要的音频质量?等等

尽管您可能应该在评估工具时列出要求列表,但另一个重要方面是使用此引擎制作示例。您是否尝试过使用AGS制作的许多游戏?这些游戏是否证明了您的想法?尝试具体示例将大大有助于确认“是的,这是我的项目的正确工具”。只是要警惕,您的判断将完全基于他人所做的示例,而不是您自己对该工具的调查。


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这取决于您到底需要什么。我认为这不是过时的,但我会三思而后行,确定我的目标人群是谁(朋友?世界各地数百万人?),以及开发应该多么容易。例如,如果您得出的结论是您想要一个供朋友使用的游戏,并且其中大多数使用移动设备,那么最好使用这些设备(例如GameStylus系统)为这些设备创建游戏-简单在线编辑器,Android冒险引擎,免费... imho非常易于使用且非常现代(当然包括高清和多语言支持)。


由于Paolo仅提到了一个引擎,因此其他引擎是:OpenSludge,Unity3D,AGE,Visionaire或Wintermute
uliwitness
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