2D大亨游戏与3D大亨游戏


15

我完全接受这可能只是我自己,但我不禁注意到,我从未沉迷于任何3D大亨或城市建筑游戏,但我已沉迷于许多较旧的2D大亨游戏。

这里有一些例子。我玩了1701 AD,尽管很好,但我并没有真正参加。但是我刚刚找到了我的《宙斯:奥林匹斯大师》已有十多年的历史了,这对我来说很难让自己脱离那场比赛。或考虑过山车大亨。每次我玩第一或第二个游戏时,我最终都会至少暂时沉迷于游戏中。但是我从来没有感觉到第三种感觉。

我对3D图形没有任何要求。仅仅是3D大亨游戏对我不起作用。我不知道为什么。

所以我的问题有两个:

  • (1)我真的是这样一种感觉吗?还是别人也有同样的感觉?多数人有这种感觉吗?
  • (2)可能是什么原因?与3D游戏相比,开发2D大亨游戏有合法的优势吗?就像2D开发可以在微调游戏上投入更多时间一样简单,还是这里有更深的东西?

作为记录,我认为这是怀旧的结果。例如,尽管我是在宙斯问世时买了宙斯,但直到最近我才出于某种原因才玩过它。对我来说这是一个新游戏。

Answers:


12

我曾参与过山车大亨3的开发,我认为这是一款不错的游戏!实际上,除了这个额外的尺寸外,它还使您能够骑行惊人的过山车作品,它与RCT2非常相似。在开发时,我们从RCT2代码库中提取了尽可能多的决定,因为为什么要重新发明轮子,对吗?

也许您只是错过了易于导航的等距相机?在IRCY3中,这是SIRCer本人坚持要求的一种选择。

从那时起,我已经两次更换公司,所以我并没有因此而感到鼓舞。(伴随着自豪),RCT3仍然是我最引以为傲的游戏。


你应该的,这很好!我确实发现在倾斜的地形上进行过山车编辑非常棘手,并且可能需要花费大量的尝试(和金钱!)才能使轨道匹配。最后,如果我有足够的空间来避免麻烦,那么我几乎总是选择一种设计预设。为此,我忍不住至少部分归咎于跳到3d。
drxzcl

有自动完成功能,但是是的,界面很难正确设置。我们确实试验了基于样条的杯垫,而不是lego积木,但是接口更难正确!
tenpn

2
@Ranieri:不是要怪到3D,而是要怪到连续的地形高程。您可以像在RCT2中那样逐步设置高程,并仍以精美的3D渲染它。
Bart van Heukelom

请不要接受我所说的任何侮辱!RCT3是一款制作精良的游戏,我同意它在许多方面都适用于RCT2。这就是为什么如此令人困惑!
扎克·康

也许确实是等距相机这么简单。我认为我从未在RCT3中使用过该选项。下次玩游戏时,我一定会记住这一点。
扎克·康

7

我怀疑部分原因是低保真图形比高保真图形更能吸引您的大脑。您的大脑会更加努力地填补空白,您不再是消极的消费者,而是体验的共同创造者。这就像看书和看电影之间的区别。理解漫画中的Scott Cloud讨论了通用/抽象表示如何使读者更轻松地将自己或自己的各个方面投射到故事中。

我最近也遇到了这个相关的想法:

在解决难题的早期阶段,如预期的那样,使用该有用软件的小组进行纠正动作的速度比其他小组要快。但是随着测试的进行,该小组使用准系统软件的熟练度增长得更快。最后,那些使用无用程序的人能够更快地解决难题,并且减少错误动作。

http://www.johndcook.com/blog/2010/08/24/overly-helpful-software/


很好的参考。
扎克·康

3

我也有类似的经历,例如凯撒(3-> 4)和RPG(Baldur's Gate- > Neverwinter Nights)等游戏。

尽管3D游戏还不错,但对于我来说,它们实际上是另一种类型的游戏。最初,游戏设计师只能使用2D格式,因此他们制作的游戏必须满足这些限制。当可以使用3D时,一些公司开始将其旧标题“移植”到这个新尺寸。他们在出色的公式中添加了一些内容,从而在不考虑影响的情况下对其进行了更改。
好的3D游戏是带来只有3D才能实现的一种游戏玩法的游戏。一个典型的例子是Wolvenstein 3D。第一个不是我们今天所说的3D,但是游戏玩法是为3D设计的。

当您要将2D游戏移至3D游戏时,会遇到各种不同的障碍

  • 界面:轻松松开概述。为此,Warcraft3之类的游戏将固定摄像机作为标准。尽管可以沿所有方向旋转,但仍从等轴测角度看游戏。另一个例子:您可以在平台平台Mario 64中向各个方向移动。但是,像这样的平台游戏在2D模式下只会更加有趣。开发人员很难学到这一点,如今可以制作3D侧面滚动条(考虑Super Mario bros wii)。
  • 内容创建需要更多时间。想象一下用3D制作“ Baldur's Gate”(250多个小时的游戏时间)之类的游戏。不可能的任务,现代RPG只能提供50到60个小时的游戏时间。创建全功能的3D风景比2D背景花费更多的时间。
  • 2D相机通常很容易导航,而3D相机通常更难导航。我不想花时间在各个方向上转动相机。我想玩游戏,而不是录制电影。

底线:当您决定移植游戏或从头开始制作新游戏时,请考虑其利弊。3D刚问世时,就大肆宣传,每个人都想制作3D游戏。这不会神奇地使游戏更具吸引力或娱乐性。在适合的地方使用3D,而不要在可能的地方使用。


3
当我了解您的要旨时,将Mario64列为垃圾3D游戏,并说任天堂现在只能制作3D侧滚屏游戏(自从《新超级马里奥兄弟Wii》问世以来,出色的Mario Galaxy 2已经问世了)。
tenpn

1
“想象一下用3D制作像“鲍德之门”(250多个小时的游戏)这样的游戏”-在当今时代,有这么多出色的游戏可以玩,我不想玩250小时的游戏
巴特van Heukelom

1
我从未说过这是一场垃圾游戏。而且我永远也不会说Caesar 4,RCT3和Neverwinter Nights都是垃圾游戏!但是,就像原始海报一样,我没有像以前的2D变体那样沉迷于它们。我也没有说3D不适合平台游戏或RPG。随着行业的成熟,越来越多的新3D游戏比我们过去玩过的2D游戏更容易上瘾!但是这种上瘾与2D或3D游戏无关...它与游戏玩法以及开发人员如何使用可用技术有关。
Nef 2010年

1

游戏图形的最佳尺寸数量是该游戏玩家所享有的自由度的函数

我在计算机上玩的国际象棋游戏提供了棋盘的3D透视图作为选项。图形很好,从某种意义上讲,它使游戏更逼真,但我想不出更无用和烦人的功能。当我考虑国际象棋时,我是从两个角度进行的。即使在现实生活中在真正的国际象棋棋盘上下象棋时,我的脑子也会立即将棋盘的三维视图转换成二维图,以供我思考。虚拟3D中的国际象棋在思想的游戏逻辑表示和游戏在屏幕上的视觉表示之间造成了脱节。提供给国际象棋棋手的自由度可以包含在两个维度中,因此,棋盘的任何其他表示形式都会受到影响。如果Pacman或Tetris是3D渲染,

如果没有三维图形,就无法充分利用三维环境的所有游戏,例如第一人称射击游戏。但是,大亨和rts游戏所提供的玩家自由度通常可以包含在二维中,而三维表示并不具有建设性。


我不确定你的最后一点。高度在RTS游戏中通常很重要,可以用2D等距图块集粗略地表示,但是您的思想仍然具有“自由度”,因此根据您的逻辑,绝对应该是3D。
tenpn

1

我认为这可能是一件简单的事情。作为一名玩家,在2D中思考比3D容易。我正在考虑的游戏是旧的FPS“ Descent”,它实际上需要在所有三个维度上进行导航。很棒的游戏,但对于某些大脑不习惯360度思考的玩家来说却不愉快。


IIRC是第一个支持3D加速的主流商业游戏
罗伯特·弗雷泽
By using our site, you acknowledge that you have read and understand our Cookie Policy and Privacy Policy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.