我不是一个艺术家,但我正在尝试在2.5D游戏中制作体面的粒子效果。我正在复制Wii Play的“坦克”,但爆炸效果看起来还不太好。我不追求他们所拥有的确切风格,可能更真实,更幼稚。
我的粒子引擎仅在屏幕上绘制2D纹理,并支持每个粒子:起始位置,速度,重力(或任何加速度),空气阻力(拖动),包括alpha的颜色,起始尺寸,尺寸扩展率,寿命和淡出率。
在我的坦克爆炸中,我正在绘制约100个粒子,并且我一直在调整参数几天,以使外观看起来更好。所以我想知道,获得良好结果的一些技巧是什么?爆炸最重要的是什么?
- 有高质量的纹理?
- 有各种各样的纹理吗?
- 正确的颜色?
- 粒子的逼真的运动?
- 有很多很多的粒子,超过100个?
看看这张图片。我试图通过制造出能发射出来的粒子并在其后产生更多粒子来复制它。但是我的仍然不是那样。