我正在制作用于掷骰子的3D物理引擎。到目前为止,骰子为1x1x1m,重力为9.82 m / s ^ 2。当然,这看起来并不现实,因为骰子会以看起来有点慢的方式响应所有内容。
为了解决这个问题,我尝试仅改变所有尺寸以使骰子沿侧面大约0.02m。反过来,这使我的反质量和反惯性矩阵获得了非常大的值,从而导致了数值不稳定。
处理此问题的最佳途径是什么?我可以保持规模扩大,以使骰子为1x1x1并仅改变作用力的质量或大小吗?还是应该调整其他内容?
我猜如果您使用大型宇宙飞船或类似物体制作游戏时,可能会遇到同样的问题,因此我希望有人遇到过类似的问题。