我和我的一个朋友正在讨论不同的想法,即允许以一种非常零散的方式销毁世界上的材料,他提出了将固体表示为非常明显的流体的想法。我的直觉是,这可能是:A)非常困难,或者B)资源密集,但是我不确定。
这样的模型对于RPG /冒险rpg / fps是否可行?
编辑:澄清:这个想法是要由该系统处理碰撞和破碎的对象。基本上允许以这种方式处理的任何对象都是可破坏的,而不是使用脚本化可破坏对象。
为什么游戏类型很重要?
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亚当·哈特
我喜欢让世界慢慢融化的想法。
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eli
种类不多,在这种情况下更多地是一个世界规模的例子。我可以看到某种益智游戏能够以比拥有整个世界的游戏少得多的处理速度逃脱。
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lathomas64年